Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신에 플레이어 기반은 좌절감을 느끼고 있습니다. 지난 주에 이미 제한에 대해 비난을받은 거래 정비공은 예기치 않게 높은 요구 사항으로 인해 더 나쁜 수신을 시작했습니다.
플레이어는 과도한 요구와 한계에 대한 불만으로 소셜 미디어를 침수하고 있습니다. 제한이 이전에 공개되었지만 각 거래에 필요한 수의 상당수는 모호한 진술 뒤에 가려졌습니다. "거래를 위해서는 항목을 소비해야합니다."
부스터 팩을 오픈하거나 원더 픽을 사용하는 것과 달리 거래에는 두 가지 소모품이 필요합니다. 첫째, 플레이어는 천천히 재생하거나 Poké Gold (Real Money)로 구입할 수있는 무역 체력이 필요합니다.
두 번째, 훨씬 더 논란의 여지가있는 것은 무역 토큰입니다. 3 개의 다이아몬드 이상의 거래 카드는 이러한 토큰 수가 상당수를 요구합니다. 3 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500 명입니다.
거래 토큰은 컬렉션에서 카드를 폐기 하여만 얻습니다. 환율은 플레이어에 대해 크게 가중됩니다. 3 다이아몬드 카드는 25 개의 토큰, 1 성급 카드 100, 4 다이아몬드 카드 125, 2 성급 카드 300, 3 성급 몰입 카드 300 및 크라운 골드 카드 1500을 수익합니다. 낮은 희귀 성 카드는 토큰 획득에는 가치가 없습니다.
이 시스템은 플레이어가 여러 가지 귀중한 카드를 희생하여 단일 고급 카드를 거래하도록 효과적으로 강요합니다. 예를 들어, 한 번의 Pokémon을 거래하려면 5 개의 다른 5 개를 판매하고 단일 크라운 카드 (게임에서 가장 희귀 한 단일 크라운 카드)를 판매해야합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매하더라도 1 성급 또는 4 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰을 제공하지 않습니다.
'기념비적 실패'
Reddit 스레드는 분노로 불타고 있습니다. Hurtbowler 's와 같은 게시물, 1,000 개가 넘는 투자를 얻었고, 심오한 실망을 표명하고 게임에 대한 지출을 중단하겠다고 서약합니다. 의견은 "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"에 대한 감정을 반향하고 "지역 사회가 연결하는 안전한 방법"의 상실을 애도합니다. 토큰에 대한 15 초 교환 시간은 단일 거래를 다중 1 분 프로세스로 바꾸어 좌절감을 더합니다. 많은 플레이어들이 개발자의 의도에 대해 공개적으로 의문을 제기하여 시스템이 거래를 적극적으로 낙담시킬 것을 제안합니다.
지불 일
거래 시스템은 끔찍한 수익을 획득하는 것으로 널리 알려져 있습니다. Pokémon TCG Pocket은 이미 거래 업데이트 전 첫 달에 2 억 달러를 생산 한 것으로 추정되면서 현재 시스템은 과도하게 약탈적인 것으로 간주됩니다. 고소도 카드를 쉽게 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 거래하는 것이 아니라 필요한 카드를 얻기 위해 팩에 많은 비용을 지출하도록 인센티브를 제공합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
Reddit의 ACNL과 같은 플레이어는 토큰 경제의 지속 불가능한 특성과 대체 인수 방법의 부족을 강조합니다. 토큰을 위해 판매하기 전에 3 개의 카드 사본을 요구하면 부상에 대한 모욕이 더해집니다.
Creatures Inc.는 조용합니다
Creatures Inc.는 폭풍 속에서 침묵을 유지하며, 초기 문제에 대한 이전의 반응과는 대조적입니다. 피드백이 현재 상황에 비추어 게임의 진화가 속박을 형성 할 것이라는 그들의 초기 확신. IGN은 Creatures Inc.에 연락을 취했지만 아직대로 응답은 없었습니다.
개선에 대한 제안에는 거래 토큰을 임무 보상으로 추가하는 것이 포함되지만, 무역 체력이 대신 보상을받을 가능성이 높습니다. 불완전한 거래 업데이트는 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트에 걸쳐 그림자를 던져 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다. 현재의 상황은 플레이어의 입에서 쓰라린 맛을 남깁니다. 특히 게임의 엄청난 인기와 사전 재정적 성공을 고려할 때.
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