PokémonTCGPocket備受期待的交易更新已經到來,但沒有慶祝活動,而是沮喪地爆發了球員群。上週已經批評的交易機械師由於意外的高需求而啟動了更糟的接待。
玩家正在向社交媒體淹沒有關過度需求和局限性的抱怨。雖然限制較早披露,但每個交易所需的物品數量卻掩蓋了模糊聲明的背後,“必須消耗物品才能進行交易。”
與打開助推器背包或使用Wonder Pick不同,交易需要兩個不同的易消耗品。首先,玩家需要貿易耐力,該耐力會緩慢再生,也可以用Pokégold(真錢)購買。
第二,更具爭議性的要求是貿易代幣。 3顆鑽石或更高版本的交易卡需要大量這些代幣:30鑽石卡的120,1星級的400張卡片和400張卡片和400張的400張和400張少量的500張(前神奇寶貝)卡。
貿易代幣僅通過丟棄您的收藏卡中的卡來賺取。匯率與玩家的加權重量很大:3-鑽石卡產生25個令牌,1星級卡100,4-Diamond卡125,2星級卡300,一張2星級卡300,一張3星級的沉浸式卡300和皇冠金卡1500。較低的稀有卡對於Token獲得的稀有卡是毫無價值的。
該系統有效地迫使玩家犧牲多個有價值的卡,即使是一張高檔卡也是如此。例如,交易一個前神奇寶貝需要出售另外五個,並出售一張皇冠卡(遊戲中最稀有),只為三個前神奇寶貝交易提供足夠的代幣。即使出售三星級的沉浸式藝術卡,這是遊戲的關鍵賣點,也沒有提供足夠的代幣來交易1星級或4鑽石卡。
“巨大的失敗”
reddit線程憤怒而耀眼。諸如Hurtbowler's之類的帖子,獲得了1000多個投票,表達了深刻的失望和誓言,以停止在遊戲中的支出。評論回應了“搞笑有毒”,“巨大的失敗”的情感,並為社區聯繫的安全方式感到遺憾。代幣的15秒交換時間增加了進一步的挫敗感,將單一交易變成了多分鐘的流程。許多參與者公開質疑開發人員的意圖,這表明該系統會積極勸阻交易。
付費日
交易系統被廣泛視為公然收入。據估計,PokémonTCGPocket在交易更新之前的第一個月已經產生了2億美元,因此當前系統被視為過度掠奪性。無法輕鬆交易高檔卡可確保激勵玩家大量花在包裝上以獲取所需的卡片,而不是為他們交易。一位玩家報告說,花費了約1,500美元來完成第一盤。
像ACNL在Reddit上的玩家突出了代幣經濟的不可持續性質以及缺乏替代性採購方法。在將其出售之前的三張卡副本的要求增加了傷害。
生物公司保持安靜
生物公司在大火中保持沉默,與他們先前對初始關注的回應形成鮮明對比。他們較早的保證,鑑於當前的情況,反饋將影響遊戲的演變環。 IGN已與Creatures Inc.聯繫以進行評論,但到目前為止,還沒有回應。
改進的建議包括增加貿易代幣作為任務的回報,儘管貿易耐力似乎更有可能得到獎勵。收錄良好的交易更新對即將到來的鑽石和珍珠更新的陰影呈現出陰影,引入了Pokémon,例如Dialga和Palkia。當前的狀況在玩家的口中留下了痛苦的味道,特別是考慮到遊戲的巨大知名度和先前的財務成功。
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