一半的 PlayStation 5 用户避开休息模式,而是选择完全关闭系统。索尼的 Cory Gasaway 透露的这一令人惊讶的统计数据促使 PS5 的欢迎中心 (Welcome Hub) 的开发,该功能旨在打造统一的用户体验,尽管存在不同的偏好。 这种厌恶休息模式背后的原因仍然多种多样且不清楚。
在最近接受 Stephen Totilo 采访时,Gasaway 透露,有 50% 的 PS5 用户绕过了休息模式功能。 休息模式是现代游戏机的一个关键功能,它允许低功耗运行,同时保持下载等某些功能。 PS5 的实施旨在简化下载并保留游戏会话。
休息模式在 PlayStation 生态系统中的重要性早已得到认可。 发布会前,Jim Ryan 强调了索尼对环境责任的承诺,这一目标在一定程度上是通过休息模式的节能功能实现的。尽管有这些好处,但大量的用户群仍然回避它。
据 IGN 报道,索尼互动娱乐公司负责游戏、产品和玩家体验的副总裁 Gasaway 证实,游戏文件中的用户行为呈 50/50 的比例。这些数据为 2024 年推出的欢迎中心的设计提供了信息,如 Totilo 的文章中详细介绍的。
欢迎中心的起源:解决不同的用户习惯
欢迎中心诞生于 PlayStation 黑客马拉松,直接解决了这种偏好分歧。 Gasaway 解释说,该中心的设计确保了一致的体验,将美国用户引导至 PS5 Explore 页面,并将其他用户引导至他们最近玩过的游戏。 这个集中的起点具有可定制的界面,旨在弥合不同使用模式之间的差距。
个人选择休息模式背后的原因仍然各不相同。虽然节能是一个主要好处,但一些用户报告了与休息模式相关的互联网连接问题,更喜欢使用完全开机的控制台进行下载。其他人则没有遇到这样的问题。 Gasaway 的见解为 PS5 的 UI 设计流程提供了宝贵的背景,强调了用户数据对基本设计决策的影响。
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