PlayStation 5 ユーザーの半数はレスト モードを避け、代わりにシステムを完全にシャットダウンすることを選択しています。ソニーのコーリー・ガサウェイ氏が明らかにしたこの驚くべき統計は、さまざまな好みにもかかわらず統一されたユーザーエクスペリエンスを生み出すことを目的とした機能であるPS5のウェルカムハブの開発を促した。 この休憩モードへの嫌悪感の背後にある理由は依然として多様で不明瞭です。
Stephen Totilo との最近のインタビューで、Gasaway 氏は、PS5 ユーザーのかなりの 50% がレスト モード機能をバイパスしていることを明らかにしました。 最新のコンソールの重要な機能であるレスト モードにより、ダウンロードなどの特定の機能を維持しながら低電力での動作が可能になります。 PS5 の実装は、ダウンロードを合理化し、ゲーム セッションを維持することを目的としています。
PlayStation エコシステムにおけるレスト モードの重要性は長い間認識されてきました。 発売前に、ジム・ライアン氏はソニーの環境責任への取り組みを強調し、その目標はレストモードの省エネ機能によって部分的に達成された。これらの利点にもかかわらず、かなりのユーザーベースがそれを避け続けています。
IGN が報じたように、ソニー インタラクティブ エンタテインメントのゲーム、製品、プレイヤー エクスペリエンス担当副社長であるガサウェイ氏は、ゲーム ファイルに対するユーザーの行動が 50/50 に分かれていることを認めました。 Totilo の記事で詳しく説明されているように、このデータは 2024 年に導入されるウェルカム ハブの設計に影響を与えました。
ウェルカム ハブの起源: 多様なユーザー習慣への対応
PlayStation ハカソンから生まれた Welcome Hub は、この好みの分かれ目に直接対処します。 ガサウェイ氏は、ハブの設計により一貫したエクスペリエンスが保証され、米国のユーザーは PS5 Explore ページに誘導され、他のユーザーは最近プレイしたゲームに誘導されると説明しました。 この一元化された開始点は、カスタマイズ可能なインターフェイスを備えており、異なる使用パターン間のギャップを埋めることを目的としています。
休憩モードに関する個人の選択の背後にある理由は依然としてさまざまです。省エネは主な利点ですが、一部のユーザーは、ダウンロードには完全に電源が入った本体を好むため、レスト モードに関連するインターネット接続の問題を報告しています。他の人はそのような問題を経験しません。 Gasaway の洞察は、PS5 の UI 設計プロセスに貴重なコンテキストを提供し、基本的な設計上の決定に対するユーザー データの影響を強調しています。
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