Microsoft进入手持游戏的企业承诺将Xbox和Windows体验的独特融合。随着Switch 2的即将到来,手持PC的普及以及Sony的PlayStation Portal,便携式游戏景观蓬勃发展。 Xbox旨在利用这一势头,同时改善Windows作为移动游戏平台。
尽管Xbox服务可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等设备上访问,但专用的Xbox手持式服务即将到来。微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)已经确认了这一点,尽管细节仍处于包裹状态。无论控制台的发布日期或设计如何,微软都会认真对待移动游戏。
微软下一代副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)在最近对The Verge的一次采访中暗示了Xbox的便携式未来,建议今年晚些时候进一步更新,可能包括正式公告。罗纳德(Ronald)阐明了微软的策略,强调了“ Xbox和Windows的最佳”集成,以获得无缝的体验。这与微软的目标保持一致,使Windows感觉更像Xbox,以解决当前手持PC体验的缺点,例如ROG Ally X,它遭受了笨拙的导航和疑难解答的挑战。
罗纳德(Ronald)强调了微软将Windows成为所有设备(包括手持式)的首要游戏平台的雄心。这涉及改善Windows的功能超出鼠标和键盘控件,并确认操纵杆导航的当前局限性。微软计划从Xbox控制台操作系统中汲取灵感来实现这一目标。这与菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对手持电脑更像Xbox的愿景相吻合,从而确保在所有硬件中保持一致的体验。
对改进功能的关注可以显着区分便携式游戏市场中的微软。这可能涉及更新的便携式操作系统或成功启动第一方手持控制台。通过以体验为中心的方法解决诸如Halo在Steam Deck上遇到的技术问题之类的问题可能会改变Xbox的游戏,从而为其旗舰专营权创造出了出色的手持式环境。将便携式PC上的Halo体验与Mainline Xbox的Halo体验相匹配将是一项重大成就。但是,具体的细节仍然很少,球迷们将需要等待今年晚些时候的进一步公告。
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