ハンドヘルドゲームへのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsのエクスペリエンスのユニークなブレンドを約束します。 Switch 2の差し迫った到着、ハンドヘルドPCの人気の高まり、SonyのPlayStation Portalでは、ポータブルゲームの風景が活況を呈しています。 Xboxは、この勢いを活用し、同時にモバイルゲームプラットフォームとしてWindowsを改善することを目指しています。
Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセスできますが、専用のXboxハンドヘルドが地平線上にあります。 Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerはこれを確認しましたが、詳細はラップに残っています。コンソールのリリース日やデザインに関係なく、Microsoftはモバイルゲームを真剣に受け止めています。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、最近のVergeとのインタビューでXboxのポータブルな未来を示唆しており、今年後半に公式発表を含むさらなる更新を示唆しています。 RonaldはMicrosoftの戦略を明らかにし、シームレスな体験のために「XboxとWindowsの最高」の統合を強調しました。これは、WindowsがよりXboxのように感じられるというMicrosoftの目標と一致し、Rog Ally Xなどの現在のハンドヘルドPCエクスペリエンスの欠点に対処します。
ロナルドは、ハンドヘルドを含むすべてのデバイスでWindowsを最高のゲームプラットフォームにするというマイクロソフトの野望を強調しました。これには、マウスやキーボード制御を超えたWindowsの機能を改善し、ジョイスティックナビゲーションの現在の制限を認めます。 Microsoftは、これを達成するためにXboxコンソールオペレーティングシステムからインスピレーションを得る予定です。これは、ハンドヘルドPCがXboxのように感じるためのPhil Spencerのビジョンと一致し、すべてのハードウェアで一貫したエクスペリエンスを確保します。
機能の改善に焦点を当てることで、ポータブルゲーム市場でマイクロソフトを大幅に区別できます。これには、更新されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールの発売の成功が含まれる場合があります。エクスペリエンスに焦点を当てたアプローチを通じて、スチームデッキでHaloが経験した技術的な問題のような問題に対処することは、Xboxのゲームチェンジャーであり、フラッグシップフランチャイズのための優れたハンドヘルド環境を作成する可能性があります。ポータブルPCでのハローエクスペリエンスをメインラインXboxのエクスペリエンスと一致させることは、重要な成果です。ただし、具体的な詳細は依然として不足しており、ファンは今年後半にさらに発表を待つ必要があります。
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