Microsoft進入手持遊戲的企業承諾將Xbox和Windows體驗的獨特融合。隨著Switch 2的即將到來,手持PC的普及以及Sony的PlayStation Portal,便攜式遊戲景觀蓬勃發展。 Xbox旨在利用這一勢頭,同時改善Windows作為移動遊戲平台。
儘管Xbox服務可以在Razer Edge和Logitech G Cloud等設備上訪問,但專用的Xbox手持式服務即將到來。微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)已經確認了這一點,儘管細節仍處於包裹狀態。無論控制台的發布日期或設計如何,微軟都會認真對待移動遊戲。
微軟下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在最近對The Verge的一次採訪中暗示了Xbox的便攜式未來,建議今年晚些時候進一步更新,可能包括正式公告。羅納德(Ronald)闡明了微軟的策略,強調了“ Xbox和Windows的最佳”集成,以獲得無縫的體驗。這與微軟的目標保持一致,使Windows感覺更像Xbox,以解決當前手持PC體驗的缺點,例如ROG Ally X,它遭受了笨拙的導航和疑難解答的挑戰。
羅納德(Ronald)強調了微軟將Windows成為所有設備(包括手持式)的首要遊戲平台的雄心。這涉及改善Windows的功能超出鼠標和鍵盤控件,並確認操縱桿導航的當前局限性。微軟計劃從Xbox控制台操作系統中汲取靈感來實現這一目標。這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對手持電腦更像Xbox的願景相吻合,從而確保在所有硬件中保持一致的體驗。
對改進功能的關注可以顯著區分便攜式遊戲市場中的微軟。這可能涉及更新的便攜式操作系統或成功啟動第一方手持控制台。通過以體驗為中心的方法解決諸如Halo在Steam Deck上遇到的技術問題之類的問題可能會改變Xbox的遊戲,從而為其旗艦專營權創造出了出色的手持式環境。將便攜式PC上的Halo體驗與Mainline Xbox的Halo體驗相匹配將是一項重大成就。但是,具體的細節仍然很少,球迷們將需要等待今年晚些時候的進一步公告。
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