即将推出的《匹诺曹的谎言》DLC"序曲"将首次为这款高难度类魂游戏引入难度选项。
作为类魂游戏,《匹诺曹的谎言》以苛刻的难度著称——这可能让那些主要被其黑暗故事背景吸引的玩家望而却步。最初,总监崔智元表示团队认为类魂游戏不应包含难度设置,因此首发版本未做任何调整。
如今,Neowiz重新考量了这一立场,确认该变更是基于玩家反馈的慎重决定。
"我们希望确保更广泛的玩家能享受游戏,"崔智元告诉VGC,"顾客和开发者的反馈促使我们增加了难度选项,让不同类型的玩家都能以适合自己的方式体验《匹诺曹的谎言》。"
该公告引发玩家争论,部分人对崔智元的立场转变提出质疑。一位评论者指出:"在差评堆积和讨论不断强调准入门槛之前,否定难度调整总是更容易的。"
"作为成年后才开始玩游戏的人,我欣赏更简单的设置,"另一位玩家坦言,"我热爱《匹诺曹的谎言》但操作吃力——有选择意味着更多人能享受这个精彩世界。"
"魂系纯粹主义者反对难度滑块,因为精英主义能带给他们成就感,"支持该改动的人补充道,"很高兴《匹诺曹的谎言》选择包容而非设限。"
但反对声浪在Steam论坛和社交媒体上依然高涨。一位批评者写道:"在削弱和难度模式之间,我的期待全灭。别再弱化游戏了。"值得注意的是,多数回帖支持Neowiz的决定。
另一人哀叹:"Neowiz为讨好大众牺牲了艺术完整性。"名为"难度设置=弃坑理由"的帖子旁边,有位真实玩家将未修改的游戏描述为"残忍的不公平"。
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《匹诺曹的谎言》通过黑暗艰险的动作RPG视角重构木偶奇遇记,其动态"谎言"系统让选择改变游戏进程。"序曲"DLC以新区域、敌人、头目、角色和武器扩展这个世界,同时新增"死亡行军"模式——为熟练玩家准备的连战挑战。通关DLC需15-20小时,在达到特定剧情节点后解锁。Neowiz已确认正统续作正在开发。
在我们8/10的评测中,曾称赞本作是"在致敬经典的同时塑造独有气质的杰出品類魂游戏"。
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