即將推出的《Lies of P》DLC「序曲」將首度為這款高難度類魂遊戲引入難度選項。
作為類魂遊戲,《Lies of P》以嚴苛難度著稱——這可能讓被其黑暗故事與世界觀吸引的玩家卻步。初期,導演Jiwon Choi曾表示團隊認為類魂遊戲不該包含難度設定,因此發售時未做任何調整。
如今,Neowiz重新審視立場,確認此變更是基於對玩家反饋的慎重考量。
「我們希望確保更廣泛的玩家能享受這款遊戲,」Choi向VGC表示,「顧客與開發者的意見促使我們決定加入難度選項,讓不同類型玩家能以適合自己的方式體驗《Lies of P》。」
該公告引發玩家論戰,部分人質疑Choi的立場轉變。一名評論者指出:「在負評累積前,否決難度調整很容易,但討論總會回歸到遊戲親和力的問題。」
「作為成年後才接觸遊戲的玩家,我欣賞簡易選項,」另一名玩家分享,「我熱愛《Lies of P》但操作吃力——提供選項能讓更多人體驗這個精彩世界。」
「類魂純粹主義者反對難度滑桿,因為菁英主義是他們的優越感來源,」一名支持者補充,「很高興《Lies of P》選擇包容而非設立門檻。」
然而,反對聲浪在Steam論壇與社群媒體持續發酵。一名批評者寫道:「先削弱遊戲又加難度模式,我的熱情都沒了。別再閹割遊戲了。」值得注意的是,多數回覆仍捍衛Neowiz的決定。
另一人感嘆:「Neowiz為迎合大眾犧牲了藝術完整性。」題為「難度設定=棄坑理由」的討論串中,有玩家描述原始版本「殘酷得不合理」。
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《Lies of P》以黑暗硬核的動作RPG視角重新詮釋木偶奇遇記,其動態「謊言系統」讓選擇影響玩法。「序曲」DLC透過新增區域、敵人、頭目、角色與武器擴展世界觀,同時為資深玩家加入「死亡行軍」模式的頭目連戰挑戰。完成DLC需15-20小時,達到特定劇情節點後解鎖。Neowiz已確認續作開發中。
在本站8/10評分中,我們盛讚《Lies of P》「是款精緻的類魂作品,既致敬經典又開創特色」。
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