由Longdue Games开发的非线性RPG Hopetown引入了一种针对叙事驱动的游戏玩法的新方法。该工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前员工创立,它首次介绍了该游戏的机械师,将其定位为迪斯科Elysium的精神继任者。情节以一位记者为中心,后者经过一晚饮酒后在一个采矿小镇醒来。挣扎着在打击宿醉的情况下,玩家必须将发生的事情拼凑在一起,并在当地日益增长的冲突中驾驶,决定是平息紧张局势还是扇动火焰。
图片:X.com
屏幕截图揭示了一种沉重的对话体验,玩家的选择显着影响了故事的方向。该游戏提供了多种原型,每个原型都提供了独特的线条和对话方法。例如,当与喂食鸽子的老妇互动时,玩家可以采用不同的音调,从而改变互动的结果。
开发人员正在准备发起Kickstarter广告系列,以资助该项目,该页面已经在平台上活跃。尽管尚未确认释放日期,但以叙事为重点的RPG的粉丝之间的期望正在建立。
有趣的是,Hopetown并不是唯一从Disco Elysium汲取灵感的游戏。其他两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒的工作室也进入了现场,从事自己的心理RPG工作。
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