由Longdue Games開發的非線性RPG Hopetown引入了一種針對敘事驅動的遊戲玩法的新方法。該工作室由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前員工創立,它首次介紹了該遊戲的機械師,將其定位為迪斯科Elysium的精神繼任者。情節以一位記者為中心,後者經過一晚飲酒後在一個採礦小鎮醒來。掙扎著在打擊宿醉的情況下,玩家必須將發生的事情拼湊在一起,並在當地日益增長的衝突中駕駛,決定是平息緊張局勢還是扇動火焰。
圖片:X.com
屏幕截圖揭示了一種沉重的對話體驗,玩家的選擇顯著影響了故事的方向。該遊戲提供了多種原型,每個原型都提供了獨特的線條和對話方法。例如,當與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以採用不同的音調,從而改變互動的結果。
開發人員正在準備發起Kickstarter廣告系列,以資助該項目,該頁面已經在平台上活躍。儘管尚未確認釋放日期,但以敘事為重點的RPG的粉絲之間的期望正在建立。
有趣的是,Hopetown並不是唯一從Disco Elysium汲取靈感的遊戲。其他兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆的工作室也進入了現場,從事自己的心理RPG工作。
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