Hopetown, un RPG non linéaire développé par Longue Games, présente une nouvelle approche du gameplay axé sur le récit. Fondée par d'anciens employés de ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, le studio a dévoilé son premier aperçu de la mécanique du jeu, le positionnant comme un successeur spirituel pour découvrir Elysium. L'intrigue se concentre sur un journaliste qui se réveille dans une ville minière après une nuit de consommation excessive d'alcool. Aux difficultés avec une gueule de bois battant, les joueurs doivent reconstituer ce qui s'est passé et naviguer dans un conflit local croissant, décidant de calmer des tensions ou de soutenir les flammes.
Image: x.com
Les captures d'écran révèlent une expérience lourde du dialogue où les choix des joueurs influencent considérablement la direction de l'histoire. Le jeu propose plusieurs archétypes, chacun fournissant des lignes et des approches uniques des conversations. Par exemple, lorsqu'il interagit avec une vieille femme qui nourrit les pigeons, les joueurs peuvent adopter différents tons, ce qui peut modifier le résultat de l'interaction.
Les développeurs se préparent à lancer une campagne Kickstarter pour financer le projet, avec une page déjà active sur la plate-forme. Bien qu'aucune date de sortie n'ait été confirmée, l'anticipation se construit parmi les fans de RPG axés sur le récit.
Fait intéressant, Hopetown n'est pas le seul jeu à s'inspirer de Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, sont également entrés en scène, travaillant sur leurs propres RPG psychologiques.
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