研究公司Newzoo的最新报告强调了大皇家队类型的重大转变,但Fortnite仍然是主要力量。根据Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025年,Royale流派在整体游戏时间中的份额从2021年的19%下降到2024年的12%。此数据来自Newzoo的游戏性能监视器,该数据范围从PC,PlayStation和Xbox中跟踪37个市场,不包括中国和印度。
尽管流派的总体下降,但Fortnite已在战斗大赛类别中大大提高了其市场份额。 2021年,Fortnite持有该类型的43%的份额,到2024年,该类型的份额飙升至77%。这种增长突显了Fortnite捕获和保持玩家兴趣的能力,即使更广泛的流派经历了衰退。
同时,射击游戏的比赛时间增加了,与皇家大赛(Battle Royale Games)共同占了总比赛时间的40%。这表明,随着战斗大赛的战斗失败,球员偏爱射手的偏爱会发生变化。
角色扮演游戏(RPG)也有所提高,从2021年的播放时间增加到2024年的13%。Newzoo指出,2024年RPG Playtime的18%用于2023年的主要版本,包括2023年的主要版本,包括Baldur's Goate 3,Diabloblo iv,honkai,Honkai:honkai:honkai:honkai:star firfire,sar firace forgacy forgacy negacy foreface and actacy starcacy&staracy for。这种增长表明对沉浸式讲故事和广泛的游戏世界的需求强劲。
对球员关注的竞争仍然激烈,诸如Fortnite,《使命召唤:Warzone》和《 Apex Legends》等既定冠军继续蓬勃发展,而其他游戏则努力保持相关性。射手和RPG的兴起,以漫威竞争对手和鲍德尔的大门3的成功为例,进一步说明了游戏偏好的不断发展的景观。
Fortnite的韧性可以归因于其连续的更新,多样化的游戏体验以及对不断变化的玩家兴趣的适应性。随着游戏行业的发展,观察这些趋势的发展以及哪些新类型和标题在未来几年引起了观众的注意力,这将是令人着迷的。
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