調査会社Newzooからの最近のレポートは、バトルロワイヤルのジャンルの大幅な変化を強調していますが、Fortniteは依然として支配的な力です。 NewZooのPC&Console Gaming Report 2025によると、Battle Royaleジャンルの全体的なプレイタイムのシェアは、2021年の19%から2024年の12%に減少しました。このデータは、中国とインドを除くPC、PlayStation、Xbox全体の37の市場を追跡するNewZooのゲームパフォーマンスモニターから派生しています。
ジャンルの全体的な減少にもかかわらず、Fortniteはバトルロワイヤルのカテゴリー内で市場シェアを著しく増加させました。 2021年、Fortniteはこのジャンルの43%のシェアを保有し、2024年までに77%の指揮官に急増しました。この成長は、より広いジャンルが景気後退を経験していても、プレイヤーの関心を獲得し維持するFortniteの能力を強調しています。
一方、シューティングゲームのゲームは、Playtimeの増加を見て、バトルロワイヤルゲームとともに合計プレイタイムの40%を集合的に説明しています。これは、バトルロワイヤルゲームが地面を失うため、シューターへのプレイヤーの好みの変化を示唆しています。
ロールプレイングゲーム(RPG)も人気の上昇を見ており、2021年のプレイタイムの9%から2024年の13%に増加しています。NewZooは、2024年のRPGプレイタイムの18%が2023年からの主要なリリースに費やされたことに注目しています。この成長は、没入型のストーリーテリングと広大なゲームの世界に対する強い需要を示しています。
プレイヤーの注目を集める競争は激しい依然として、Fortnite、Call of Duty:Warzone、Apex Legendsなどの確立されたタイトルが繁栄し続け、他のゲームは関連性を維持するのに苦労しています。 Marvel RivalsやBaldur's Gate 3などの成功に例証されたシューターとRPGの台頭は、ゲームの好みの進化する景観をさらに示しています。
Fortniteの回復力は、その継続的な更新、多様なゲーム体験、およびプレイヤーの関心の変化に対する適応性に起因する可能性があります。ゲーム業界が進化するにつれて、これらの傾向がどのように発達し、どの新しいジャンルとタイトルが今後数年間で視聴者の注目を集めているかを観察することは魅力的です。
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