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Fortnite는 Battle Royale의 관심이 감소함에 따라 지배적이라고 보고서는 밝혔다

작가:Kristen 업데이트:May 13,2025

리서치 회사 인 Newzoo의 최근 보고서는 Battle Royale 장르의 상당한 변화를 강조하지만 Fortnite는 지배적 인 힘으로 남아 있습니다. Newzoo의 PC & Console Gaming Report 2025에 따르면, Battle Royale 장르의 전체 플레이 타임 점유율은 2021 년 2021 년 19%에서 12%로 감소했습니다.이 데이터는 PC, Playstation 및 Xbox에서 37 개의 시장을 추적하는 Newzoo의 게임 성능 모니터에서 파생되었습니다.

장르의 전반적인 감소에도 불구하고 Fortnite는 Battle Royale 카테고리 내에서 시장 점유율을 크게 증가 시켰습니다. 2021 년, Fortnite는 장르의 43%를 차지했으며 2024 년까지 77%의 지휘권을 얻었습니다.이 성장은 더 넓은 장르가 침체를 경험하더라도 플레이어의 관심을 포착하고 유지하는 Fortnite의 능력을 강조합니다.

한편, 슈터 게임은 플레이 타임이 상승하여 배틀 로얄 게임과 함께 총 플레이 타임의 40%를 차지했습니다. 이것은 Battle Royale Games가지면을 잃을 때 슈터에 대한 선호 선호도의 변화를 시사합니다.

롤 플레잉 게임 (RPG)은 또한 2021 년의 플레이 타임의 9%에서 9%의 점유율에서 2024 년 13%로 증가한 인기가 증가한 것으로 나타났습니다. Newzoo는 2024 년 RPG 플레이 타임의 18%가 2023 년의 주요 릴리스, Baldur 's Gate, Diablo IV, Honkai : Hogwarts 및 Starfield와 같은 타이틀을 포함하여 주요 릴리스에 소비되었다고 지적했습니다. 이 성장은 몰입 형 스토리 텔링과 광대 한 게임 세계에 대한 강력한 수요를 나타냅니다.

Fortnite, Call of Duty : Warzone 및 Apex Legends와 같은 확립 된 타이틀과 함께 플레이어의 관심 경쟁은 강렬 해지고 다른 게임은 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있습니다. Marvel Rivals 및 Baldur 's Gate 3과 같은 성공으로 예시 된 사수와 RPG의 상승은 게임 선호도의 진화하는 환경을 추가로 보여줍니다.

Fortnite의 탄력성은 지속적인 업데이트, 다양한 게임 경험 및 변화하는 플레이어 관심사에 대한 적응성에 기인 할 수 있습니다. 게임 산업이 발전함에 따라, 이러한 트렌드가 어떻게 발전하는지, 그리고 앞으로 몇 년 동안 청중의 관심을 캡처하는 새로운 장르와 타이틀을 관찰하는 것이 흥미로울 것입니다.