研究公司Newzoo的最新報告強調了大皇家隊類型的重大轉變,但Fortnite仍然是主要力量。根據Newzoo的PC&Console Gaming Report 2025年,Royale流派在整體遊戲時間中的份額從2021年的19%下降到2024年的12%。此數據來自Newzoo的遊戲性能監視器,該數據范圍從PC,PlayStation和Xbox中跟踪37個市場,不包括中國和印度。
儘管流派的總體下降,但Fortnite已在戰斗大賽類別中大大提高了其市場份額。 2021年,Fortnite持有該類型的43%的份額,到2024年,該類型的份額飆升至77%。這種增長突顯了Fortnite捕獲和保持玩家興趣的能力,即使更廣泛的流派經歷了衰退。
同時,射擊遊戲的比賽時間增加了,與皇家大賽(Battle Royale Games)共同佔了總比賽時間的40%。這表明,隨著戰斗大賽的戰鬥失敗,球員偏愛射手的偏愛會發生變化。
角色扮演遊戲(RPG)也有所提高,從2021年的播放時間增加到2024年的13%。 Newzoo指出,2024年RPG Playtime的18%用於2023年的主要版本,包括2023年的主要版本,包括Baldur's Goate 3,Diabloblo iv,honkai,Honkai:honkai:honkai:honkai:star firfire,sar firace forgacy forgacy negacy foreface and actacy starcacy&staracy for。這種增長表明對沉浸式講故事和廣泛的遊戲世界的需求強勁。
對球員關注的競爭仍然激烈,諸如Fortnite,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》等既定冠軍繼續蓬勃發展,而其他遊戲則努力保持相關性。射手和RPG的興起,以漫威競爭對手和鮑德爾的大門3的成功為例,進一步說明了遊戲偏好的不斷發展的景觀。
Fortnite的韌性可以歸因於其連續的更新,多樣化的遊戲體驗以及對不斷變化的玩家興趣的適應性。隨著遊戲行業的發展,觀察這些趨勢的發展以及哪些新類型和標題在未來幾年引起了觀眾的注意力,這將是令人著迷的。
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