EA的Apex Legends:六岁生日和2.0重新启动?
随着Apex Legends接近其成立六周年,EA承认尽管球员群体群体较大,但其表现不佳。尽管该游戏拥有超过2亿的玩家,并且仍然是Steam的表现最佳,但其收入并不满足EA的期望。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在最近的一次财务电话中证实了这一点,称Apex Legends的净预订同比同比下降,促使战略转变。
威尔逊概述了一种三管齐下的方法:通过生活质量的改进,反陈述措施和新内容来持续支持现有社区;持续的测试和开发新内容;而且,最重要的是,“ Apex Legends 2.0”的发展。
Apex Legends 2.0被设想为一项重大游戏大修,旨在振兴特许经营,吸引新玩家并提高收入。但是,在下一个战场冠军启动之后,其释放是在战略上计划的,该冠军在2027财政年度的某个时候预计。这避免了与另一个主要EA发行的潜在冲突。
威尔逊强调了EA对Apex Legends的长期承诺,强调了其未来十年及以后持续增长的潜力。 Apex 2.0并非旨在作为游戏的最终迭代,而是一项重大更新,以增强整体玩家体验。
计划的大修让人联想起Activision的《使命召唤:Warzone 2.0》,尽管重新启动的接待仍然混合在一起。 EA无疑意识到类似的战斗大赛更新的挑战和成功,并且将在扩大Apex Legends的玩家群和收入方面仔细监视市场趋势。尽管Apex Legends仍然是Steam上表现最佳的标题,但其并发的播放器数量大大低于其峰值,强调了对大量更新的需求。
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