EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 이 게임은 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하고 Steam에서 최고 성능을 유지하지만 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 재무 전화로이를 확인하여 Apex Legends의 순 예약이 전략적 변화를 촉구하여 전략적 변화를 촉구했다.
Wilson은 3 개의 가운데 접근 방식을 설명했습니다. 삶의 질 개선, 쉐트 방지 측정 및 새로운 콘텐츠를 통한 기존 커뮤니티에 대한 지속적인 지원; 새로운 컨텐츠의 지속적인 테스트 및 개발; 그리고 가장 중요한 것은 "Apex Legends 2.0"의 개발입니다.
Apex Legends 2.0은 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이기 위해 고안된 주요 게임 점검으로 구상되었습니다. 그러나이 발매는 다음 전장 타이틀이 시작된 후 전략적으로 계획되었으며, EA의 2027 회계 연도에 언젠가 예상됩니다. 이것은 또 다른 주요 EA 릴리스와의 잠재적 충돌을 피합니다.
Wilson은 EA의 Apex Legends에 대한 장기 헌신을 강조하여 향후 10 년 이후에도 지속적인 성장의 잠재력을 강조했습니다. Apex 2.0은 게임의 최종 반복으로 의도 된 것이 아니라 전체 플레이어 경험을 향상시키기위한 중요한 업데이트입니다.
계획 점검은 Activision의 Call of Duty : Warzone 2.0을 연상시키는 것이지만, 그 재부팅 수신은 여전히 혼합되어 있습니다. EA는 의심 할 여지없이 비슷한 Battle Royale 업데이트의 도전과 성공을 알고 있으며 Apex Legends의 플레이어 기반 및 수익을 확장하기 위해 시장 동향을 신중하게 모니터링 할 것입니다. Apex Legends는 Steam에서 최고 성능을 유지하는 타이틀로 남아 있지만 동시 플레이어 수는 상당히 최고로 낮아서 상당한 업데이트의 필요성을 강조합니다.
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