EA的Apex Legends:六歲生日和2.0重新啟動?
隨著Apex Legends接近其成立六周年,EA承認盡管球員群體群體較大,但其表現不佳。盡管該遊戲擁有超過2億的玩家,並且仍然是Steam的表現最佳,但其收入並不滿足EA的期望。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在最近的一次財務電話中證實了這一點,稱Apex Legends的淨預訂同比同比下降,促使戰略轉變。
威爾遜概述了一種三管齊下的方法:通過生活質量的改進,反陳述措施和新內容來持續支持現有社區;持續的測試和開發新內容;而且,最重要的是,“ Apex Legends 2.0”的發展。
Apex Legends 2.0被設想為一項重大遊戲大修,旨在振興特許經營,吸引新玩家並提高收入。但是,在下一個戰場冠軍啟動之後,其釋放是在戰略上計劃的,該冠軍在2027財政年度的某個時候預計。這避免了與另一個主要EA發行的潛在衝突。
威爾遜強調了EA對Apex Legends的長期承諾,強調了其未來十年及以後持續增長的潛力。 Apex 2.0並非旨在作為遊戲的最終迭代,而是一項重大更新,以增強整體玩家體驗。
計劃的大修讓人聯想起Activision的《使命召喚:Warzone 2.0》,盡管重新啟動的接待仍然混合在一起。 EA無疑意識到類似的戰鬥大賽更新的挑戰和成功,並且將在擴大Apex Legends的玩家群和收入方麵仔細監視市場趨勢。盡管Apex Legends仍然是Steam上表現最佳的標題,但其並發的播放器數量大大低於其峰值,強調了對大量更新的需求。
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