EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動?
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAは大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、パフォーマンスの低下を認めています。このゲームは2億人以上のプレイヤーを誇り、Steamのトップパフォーマーのままですが、その収益はEAの期待を満たしていません。 EA CEOのAndrew Wilsonは、最近の財務コールでこれを確認し、Apex Legendsのネット予約が前年比で低下し、戦略的な変化を促したと述べました。
ウィルソンは、3つの延長されたアプローチを概説しました。生活の質の改善、アンチチート測定、および新しいコンテンツを通じて、既存のコミュニティに対する継続的なサポート。継続的なテストと新しいコンテンツの開発。そして、最も重要なことは、「Apex Legends 2.0」の開発です。
Apex Legends 2.0は、フランチャイズを活性化し、新しいプレイヤーを引き付け、収益を上げるために設計された主要なゲームのオーバーホールとして想定されています。ただし、そのリリースは、EAの2027会計年度に予想される次の戦場タイトルの開始後に戦略的に計画されています。これにより、別の主要なEAリリースとの潜在的な衝突が回避されます。
ウィルソンは、EAのApex Legendsに対する長期的なコミットメントを強調し、今後10年以上にわたって持続的な成長の可能性を強調しました。 Apex 2.0は、ゲームの最終的なイテレーションとしてではなく、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを強化するための重要な更新を意図しています。
計画されたオーバーホールは、ActivisionのCall of Duty:Warzone 2.0を連想させますが、その再起動への受信は混合されたままです。 EAは間違いなく、同様のバトルロワイヤルの更新の課題と成功を認識しており、Apex Legendsのプレーヤーベースと収益を拡大するために機能するため、市場動向を慎重に監視することになります。 Apex LegendsはSteamの最高パフォーマンスのタイトルのままですが、同時のプレイヤー数はピークを大幅に下回っており、実質的な更新の必要性を強調しています。
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