育碧宣布,刺客的信条阴影在5月20日推出后仅七天就超过了300万球员。这一令人印象深刻的里程碑标志着比赛第二天报告的200万玩家大幅增加,超过了Origins和Odyssey的推出。育碧在一封内部电子邮件中强调了这些统计数据,并指出应该将Shadows的性能与Origins和Odyssey进行比较,而不是2020年Valhalla的出色发布。
阴影在刺客信条特许经营中获得了第二天的第二天销售收入,仅落后于瓦尔哈拉(Valhalla )。它也成为PlayStation商店上最大的育碧第一天发布会,并且迄今已累积了超过4000万小时的游戏时间。
刺客信条阴影的成功对育碧来说至关重要,尤其是在以延误为标志的挑战性时期, 《星球大战》的商业表现不佳以及一系列备受瞩目的失败,裁员,工作室封闭和游戏取消之后。据报道,乌比索夫(Ubisoft)创立的Guillemot家族探索了与Tencent和其他投资者的收购谈判,以保护公司的知识产权,因此对阴影的压力巨大。因此,游戏行业正在密切监视Shadows的表现,以表明Ubisoft的未来。
在Steam上,刺客信条阴影在周末达到了64,825个并发球员的峰值,为该系列创造了新的纪录。这是自2018年奥德赛(Odyssey )以来首次在Steam上推出的刺客信条游戏。相比之下,Bioware的Dragon Age:Veilguard在平台上达到了89,418名球员的峰值。
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尽管刺客信条阴影赢得了重要的球员参与度,但确定它是否符合育碧的期望而没有特定的收入或销售数字,这是一项挑战。最终,阴影的财务绩效将是育碧未来轨迹的关键决定因素,并且在公司即将发表的财务报告中预计会更加清晰。
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