Ubisoftは、Assassin's Creed Shadowsが5月20日の発売からわずか7日後に300万人のプレイヤーを上回っていることを発表しました。この印象的なマイルストーンは、ゲームの2日目に報告された200万人のプレイヤーから大幅に増加し、 OriginsとOdysseyの両方の発売を上回っています。 Ubisoftは、これらの統計を内部メールで強調し、2020年のValhallaの例外的な発売ではなく、ShadowsのパフォーマンスをOriginsやOdysseyと比較すべきであると指摘しました。
Shadowsは、Assassin's Creed Franchiseで2番目に高い初日1販売収益を達成し、 Valhallaの後ろにのみ追跡しました。また、PlayStationストアでの最大のUbisoft Day Oneの発売にもなり、これまでに4,000万時間以上のプレイタイムを蓄積しました。
アサシンの信条の影の成功は、特に遅延、スターウォーズの無法者のコマーシャルのパフォーマンス、および一連の注目度の高いフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルによって特徴付けられる困難な期間に続いて、Ubisoftにとって重要です。 Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、会社の知的財産を保護するためにTencentや他の投資家との買収協議を調査したと伝えられているため、影への圧力は計り知れません。その結果、ゲーム業界は、Ubisoftの将来の指標としてのShadowsのパフォーマンスを綿密に監視しています。
Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsは、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークを達成することで、シリーズの新しい記録を樹立しました。これは、2018年のオデッセイ以来Steamで発売された最初のアサシンクリードゲームでした。それに比べて、Biowareのドラゴンエイジ:ベルガードはプラットフォーム上で89,418人のプレーヤーのピークに達しました。
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Assassin's Creed Shadowsは大きなプレイヤーの関与を獲得していますが、特定の収益や販売の数値なしでUbisoftの期待を満たしているかどうかを判断するのは困難です。最終的に、Shadowsの財務パフォーマンスはUbisoftの将来の軌跡の重要な決定要因となり、同社の今後の財務報告でより明確な予想されます。
アサシンの信条の影で封建日本の世界を探索したい人のために、私たちのアサシンクリードシャドウのウォークスルーを含む包括的なアサシンクリードシャドウガイドをチェックしてください。
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