育碧宣布,刺客的信條陰影在5月20日推出後僅七天就超過了300萬球員。這一令人印象深刻的里程碑標誌著比賽第二天報告的200萬玩家大幅增加,超過了Origins和Odyssey的推出。育碧在一封內部電子郵件中強調了這些統計數據,並指出應該將Shadows的性能與Origins和Odyssey進行比較,而不是2020年Valhalla的出色發布。
陰影在刺客信條特許經營中獲得了第二天的第二天銷售收入,僅落後於瓦爾哈拉(Valhalla )。它也成為PlayStation商店上最大的育碧第一天發布會,並且迄今已累積了超過4000萬小時的遊戲時間。
刺客信條陰影的成功對育碧來說至關重要,尤其是在以延誤為標誌的挑戰性時期, 《星球大戰》的商業表現不佳以及一系列備受矚目的失敗,裁員,工作室封閉和遊戲取消之後。據報導,烏比索夫(Ubisoft)創立的Guillemot家族探索了與Tencent和其他投資者的收購談判,以保護公司的知識產權,因此對陰影的壓力巨大。因此,遊戲行業正在密切監視Shadows的表現,以表明Ubisoft的未來。
在Steam上,刺客信條陰影在周末達到了64,825個並發球員的峰值,為該系列創造了新的紀錄。這是自2018年奧德賽(Odyssey )以來首次在Steam上推出的刺客信條遊戲。相比之下,Bioware的Dragon Age:Veilguard在平台上達到了89,418名球員的峰值。
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儘管刺客信條陰影贏得了重要的球員參與度,但確定它是否符合育碧的期望而沒有特定的收入或銷售數字,這是一項挑戰。最終,陰影的財務績效將是育碧未來軌蹟的關鍵決定因素,並且在公司即將發表的財務報告中預計會更加清晰。
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