隨著上古捲軸IV的發行:《遺忘》重新製作,數以百萬計的玩家再次潛入貝塞斯達的標誌性開放世界RPG。隨著遊戲慶祝其遺產,經驗豐富的粉絲正在集會,以引導新來者,他們可能錯過了二十年前的原始經歷。
貝塞斯達(Bethesda)明確表示, 《遺忘》(Oblivion Remastered)是重製的,而不是翻拍,保留了許多原始遊戲的怪癖,包括其有爭議的級別縮放系統。儘管原始的設計師將此功能標記為“錯誤”,但它仍然是重新製作版本的核心組成部分。在遺忘中,級別的擴展系統意味著您發現的戰利品質量在獲取時與角色的水平直接相關。同樣,您遇到的敵人將擴展以匹配您的水平,這可能會嚴重影響您的遊戲體驗。
遊戲的這一方面引起了資深玩家的一波建議,尤其是專注於Castle Kvatch。有經驗的粉絲建議新玩家在旅途中訪問Kvatch Castle Kvatch。通過這樣做,玩家可以與較低級別更易於管理的敵人和戰利品互動,這可以在整個遊戲中提供更平穩,更有趣的進步。
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