Elder Scrolls IV:Oblivionのリリースがリリースされたことで、何百万人ものプレイヤーが再びBethesdaの象徴的なオープンワールドRPGに飛び込みます。ゲームがその遺産を祝うにつれて、ベテランのファンは、20年前に元の経験を逃したかもしれない新参者を導くために集まっています。
Bethesdaは、 Oblivion Remasteredがリメイクではなくリマスターであり、物議を醸すレベルのスケーリングシステムを含む元のゲームの癖の多くを保存することを明らかにしました。この機能を「間違い」とラベル付けしている元のデザイナーは、リマスターバージョンのコアコンポーネントのままです。忘却では、レベルスケーリングシステムは、見つけた戦利品の品質が、買収時にキャラクターのレベルに直接結びついていることを意味します。同様に、あなたが遭遇する敵はあなたのレベルに合わせてスケーリングされ、ゲームプレイエクスペリエンスに大きな影響を与える可能性があります。
ゲームのこの側面は、特にキャッスルKvatchに焦点を当てたベテランプレイヤーからのアドバイスの波を促しました。経験豊富なファンは、新しいプレイヤーが旅の早い段階でキャッスルKvatchを訪れることを推奨しています。そうすることで、プレイヤーは、より低いレベルでより管理しやすい敵と戦利品と関わり、ゲームを通してよりスムーズで楽しい進歩を提供できます。
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