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BioWare的折磨:龍騰世紀的命運與質量效應的命運

作者:Kristen 更新日期:Feb 21,2025

Bioware的未來:不確定的龍時代和下一個質量效應

對BioWare的未來的關注,尤其是關於Dragon Age和質量效應特許經營權,遊戲界引起了人們的關注。最近發行的 龍時代:麵紗 的表現明顯不足,引發了嚴重的問題。讓我們檢查一下問題。

龍時代:麵紗令人失望的處女作

麵紗旨在作為龍騰世紀(Dragon Age)的勝利回歸,而是從7,000名球員和銷售數字的最初預測的一半的Metacritic上獲得了3/10的慘淡評分。這種失敗對BioWare的未來RPG項目產生了悠久的陰影。

EA圖像:X.com

目錄

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • 在BioWare的主要出發 -Dragon Age 4模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

龍騰世紀的動蕩發展4

龍騰世紀4的發展跨越了近十年,並以許多挫折為標誌。在 龍時代的成功之後,最初的計劃設想了2019年至2024年之間發行的三部曲。但是,資源分配轉移到 質量效應:andromeda (及其隨後的失敗),然後是一個樞紐 - 服務模型(Joplin),然後返回單人群焦點(Morrison),大大延遲了進度。最初標題為 dreadwolf 的最終產品最終於2024年10月31日以 麵紗 *的形式發布,僅售出150萬張。

Dragon Age圖像:X.com

才華的出埃及

Veilguard 的接待不佳之後,Bioware進行了重大的重組,導致了許多關鍵人員的離開,包括資深作家Patrick和Karin Weekes,遊戲導演Corinne Bouche以及其他有影響力的人物。據報道,該工作室的勞動力大幅度縮水。盡管裁員在表現不佳的發行後是普遍的,但出發的規模引起了人們的關注。

Dragon Age圖像:X.com

質量效應2的影響力和龍騰世紀4的缺點

Veilguard的設計從質量效應2中引起了很大的作用,尤其是其伴隨係統和選擇驅動的敘述。盡管某些方麵(例如最終行為)取​​得了成功,但遊戲最終作為RPG的期望不足,未能兌現深厚的角色發展和有影響力的選擇的承諾。該遊戲有限的世界國家定製和簡化複雜主題的簡化也引起了批評。

Mass Effect圖像:X.com

龍時代的未來

EA的領導層暗示 Veilguard 可能作為一款現場服務遊戲表現更好。該公司的財務報告優先考慮其他項目,這對單人RPG進行了謹慎的方法。盡管龍騰世紀的未來仍然不確定,但該特許經營的持久粉絲群確保其在粉絲創作領域的持續存在。

Dragon Age圖像:X.com

質量效應5:一線希望?

質量效應5,於2020年宣布,目前正在製作較小的重組團隊。盡管細節很少,但它旨在提高現實主義,並可能會繼續原始三部曲的故事情節。但是,鑒於工作室的挑戰和擴展的生產周期,2027年之前的發布似乎不太可能。

Next Mass Effect圖像:X.com

BioWare及其旗艦特許經營的未來仍然不確定,但是希望從 The Veilguard 的失敗中學到的教訓將應用於未來的項目。