Biowareの未来:不確実なドラゴンエイジと次の質量効果
ゲームの世界は、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに関して、Biowareの将来に懸念を抱いて賑わっています。最近リリースされた Dragon Age:The VeilGuard は大幅にパフォーマンスが低く、深刻な質問を提起しました。問題を調べてみましょう。
ドラゴンエイジ:The Veilguardの残念なデビュー
代わりに、7,000人のプレイヤーと販売数の最初の予測の半分からメタリティックで悲惨な3/10評価を受けた代わりに、ドラゴンエイジの勝利の復帰として意図されたベルガードは、この失敗は、Biowareの将来のRPGプロジェクトに長い影を落としました。
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目次
ドラゴンエイジ4の激動の発達
Dragon 4の開発は、多数のset折によってマークされた10年近くに及びました。 Dragon Age:Inquisition の成功に続く最初の計画は、2019年から2024年の間に3部作がリリースされることを想定していました。しかし、リソースの割り当ては Mass Effect:Andromeda (およびその後の失敗)にシフトし、その後にライブへのピボットが続きます。サービスモデル(ジョプリン)、そしてシングルプレイヤーフォーカス(モリソン)に戻り、進捗が大幅に遅れました。最初は Dreadwolf というタイトルの最終製品は、2024年10月31日に最終的に The Veilguard としてリリースされ、わずか150万部のコピーを販売しました。
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才能の出国
Veilguard の貧弱なレセプションに続いて、Biowareは重大な再編を受け、ベテランの作家PatrickとKarin Weekes、ゲームディレクターのCorinne Bouche、その他の有力な人物を含む主要な人員の多数の出発をもたらしました。スタジオの労働力は劇的に縮小したと伝えられています。レイオフはリリースを下回った後に一般的ですが、出発の規模は懸念を引き起こします。
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Mass Effect 2の影響力とDragon Age 4の欠点
Veilguardのデザインは、Mass Effect 2、特にそのコンパニオンシステムと選択駆動型の物語から大きく引き出されました。最終行為などのいくつかの側面は成功しましたが、ゲームは最終的にRPGとしての期待に達しませんでした。ゲームの限られた世界状態のカスタマイズと複雑なテーマの簡素化も批判を集めました。
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ドラゴン時代の未来
EAのリーダーシップは、 Veilguard がライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しています。同社の財務報告書は、他のプロジェクトに優先順位を付け、シングルプレイヤーRPGに対する慎重なアプローチを提案しています。ドラゴンエイジの未来は不確実なままですが、フランチャイズの永続的なファン層は、ファンの創造物の領域におけるその継続的な存在を保証します。
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Mass Effect 5:希望のかすみ?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模で再構築されたチームとの事前生産中です。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続する可能性があります。ただし、スタジオの課題と生産サイクルの延長を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。
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Biowareとその旗艦フランチャイズの未来は不確実なままですが、 Veilguard の失敗から学んだ教訓が将来のプロジェクトに適用されるという希望は残っています。
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