Ev > Haberler > Ocean Keeper Toucharcade Gotw Başlıkını Kazanıyor

Ocean Keeper Toucharcade Gotw Başlıkını Kazanıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 11,2025

Ocean Keeper Toucharcade Gotw Başlıkını Kazanıyor

Toucharcade Derecesi: Farklı oyun stillerinin zorlayıcı bir karışımı, gerçekten harika oyunların ayırt edici özelliğidir. Blaster Master 'un yan kaydırma platformu ve yukarıdan aşağıya atıcı segmentlerinin sorunsuz entegrasyonunu veya son hit Dave the dalgıç , roguelike dalışını ustaca restoran yönetimi ile birleştirin. Retrostyle Games'ten Ocean Keeper Bu elit gruba katılıyor ve oyuncuları saatlerce meşgul eden büyüleyici bir oyun döngüsü ve yükseltme sistemi sunuyor.

okyanus kalecisinde , güçlü mekanizdeki yabancı bir sualtı gezegeninde mahsur kalıyorsunuz. Çekirdek oyun iki bölümlük bir döngü etrafında dönüyor: derin deniz madenciliği ve mekanik savaş. Yan kaydıran madencilik segmentleri, sualtı mağaralarından kaynakları ve eserleri kazmayı ve sizi oyun içi para kazanmayı içerir. Ancak, madencilik süreniz sınırlıdır; Düşman dalgaları sürekli yaklaşıyor ve savunma için makineinize dönmenizi talep ediyor. Bu geçiş, oyunu tuhaf su yaratıklarının dalgalarını savurduğunuz ışık kulesi savunma elemanları ile yukarıdan aşağıya çift çubuklu bir atıcıya kaydırır.

Madencilik sırasında toplanan kaynaklar, hem madencilik ekipmanınızı hem de mekaniğinizi yükseltmek için kullanılır, her ikisi için de kapsamlı dallanma beceri ağaçları vardır. Roguelike doğası, savaş sırasında ölümün bu koşu için ilerlemenizi sıfırladığı anlamına gelir. Bununla birlikte, kalıcı yükseltmeler ve özelleştirmeler, aksaklıklardan sonra bile sürekli ilerleme sağlayarak koşular arasında birikir. Ayrıca, dünya ve mağara düzenleri prosedürel olarak oluşturulur ve her oyun oynaması yeni bir deneyim sunar.

okyanus kalecinin yavaşça başladığını ve başlangıçtaki koşuların genellikle zorlandığını belirtmek gerekir. Kalıcılık anahtardır; Yükseltmeleri biriktirirken ve becerilerinizi geliştirirken, oyunun bağımlılık yapan döngüsü kendini ortaya çıkarır. Silahlar ve yükseltmeler arasındaki sinerjistik etkileşim, oyunun çekirdeğini oluşturur ve çeşitli yapılar ve stratejilerle denemeyi teşvik eder. İlk yavaş tempo bazılarını caydırabilirken, ortaya çıkan ödüllendirici oyun okyanus kalecisini ivme kazandıktan sonra indirilmeyi inanılmaz derecede zorlaştırır.