Ben Mattes เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio กล่าวถึงความสำเร็จตลอด 15 ปีของ Angry Birds
วันครบรอบ 15 ปีของ Angry Birds ผ่านไปพร้อมกับการประโคมข่าวอย่างมาก แต่มุมมองเบื้องหลังยังคงเข้าใจยาก—จนถึงตอนนี้ การสัมภาษณ์กับ Ben Mattes เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนของแฟรนไชส์อันเป็นเอกลักษณ์นี้
น้อยคนนักที่คาดหวังถึงความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์ของ Angry Birds ตั้งแต่การเปิดตัว iOS และ Android ครั้งแรก ไปจนถึงอาณาจักรสินค้า ซีรีส์ภาพยนตร์ และบทบาทสำคัญในการซื้อกิจการ Rovio ของ Sega แฟรนไชส์นี้ทำให้ Rovio เป็นที่รู้จักไปทั่วโลกและเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของฟินแลนด์ในการพัฒนาเกมมือถือ ควบคู่ไปกับสตูดิโออย่าง Supercell
Mattes ซึ่งมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมาเกือบ 24 ปี (รวมถึงการคุมทีมที่ Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal) อยู่ที่ Rovio มาเกือบ 5 ปี โดยทุ่มเทให้กับ IP ของ Angry Birds ในตำแหน่งเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ บทบาทของเขามุ่งเน้นไปที่การรักษาความสอดคล้องกันอย่างสร้างสรรค์ เคารพตำนานและตัวละครที่เป็นที่ยอมรับ และรับประกันการทำงานร่วมกันในผลิตภัณฑ์ต่างๆ ของแฟรนไชส์เพื่อกำหนดอนาคต
<>ความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนของ Angry Birds
Mattes อธิบายแนวทางสร้างสรรค์ของ Angry Birds ว่าเข้าถึงได้แต่ลึกซึ้ง โดยผสมผสานความสวยงามอันมีสีสันและน่ารักเข้ากับการสำรวจธีมต่างๆ เช่น การไม่แบ่งแยกและความหลากหลาย ความดึงดูดใจในวงกว้างนี้โดนใจทั้งเด็กและผู้ใหญ่ที่ชื่นชอบทั้งเสน่ห์แบบการ์ตูนและความพึงพอใจเชิงกลยุทธ์ในการเล่นเกม ความท้าทายตอนนี้อยู่ที่การยึดมั่นในรากฐานนี้ในขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์ประสบการณ์เกมใหม่และเนื้อเรื่องที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ระหว่างนกและหมู <>
ความกดดันของไอคอนระดับโลก
Mattes รับทราบถึงความรับผิดชอบอันยิ่งใหญ่ในการทำงานกับ IP ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก ความกดดันถูกขยายออกไปโดยธรรมชาติของความบันเทิงสมัยใหม่ "การสร้างในที่โล่ง" ซึ่งความคิดเห็นของชุมชนเป็นตัวกำหนดการพัฒนา การเปิดเผยนี้ทำให้เกิดความท้าทาย แต่ยังส่งเสริมแนวทางการทำงานร่วมกันกับฐานแฟนๆ
อนาคตของ Angry Birds
การเข้าซื้อกิจการของ Sega ตอกย้ำคุณค่าของ IP ที่จัดตั้งขึ้นในสื่อต่างๆ Rovio มุ่งมั่นที่จะขยายการเข้าถึงของ Angry Birds ผ่านแพลตฟอร์มที่ทันสมัย รวมถึง Angry Birds Movie 3 ที่ทุกคนตั้งตารอคอย (พร้อมการอัปเดตที่สัญญาว่าจะอัปเดตเร็วๆ นี้) เป้าหมายคือการสร้างเรื่องราวและประสบการณ์ที่น่าสนใจซึ่งดึงดูดทั้งแฟนเก่าและผู้มาใหม่ การร่วมงานกับโปรดิวเซอร์ จอห์น โคเฮน ช่วยให้เกิดความเข้าใจอย่างลึกซึ้งและความเคารพต่อทรัพย์สินทางปัญญา โดยผสมผสานตัวละครและเนื้อเรื่องใหม่ๆ ไว้ในโปรเจ็กต์ต่างๆ
<>เคล็ดลับสู่ความสำเร็จ
Mattes มองว่าความสำเร็จของ Angry Birds มาจากความดึงดูดใจในวงกว้าง—บางสิ่งสำหรับทุกคน จากการเป็นประสบการณ์วิดีโอเกมครั้งแรกสำหรับบางคนไปจนถึงการเป็นตัวแทนช่วงเวลาสำคัญในเทคโนโลยีมือถือสำหรับผู้อื่น Angry Birds ได้รับความนิยมจากคนนับล้านในรูปแบบนับไม่ถ้วน ส่งเสริมฐานแฟน ๆ ที่หลากหลายและมีส่วนร่วม
<>ข้อความถึงแฟนๆ
Mattes แสดงความขอบคุณต่อแฟนๆ ที่มีความหลงใหลและการมีส่วนร่วมที่หล่อหลอม Angry Birds เขายืนยันกับพวกเขาว่าโปรเจ็กต์ในอนาคต รวมถึงภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงและชื่อเกมใหม่ จะยังคงสะท้อนถึงความคิดเห็นของพวกเขาและเฉลิมฉลององค์ประกอบหลักที่ทำให้แฟรนไชส์นี้ยั่งยืน
การอัปเดต Eterspire ปลดปล่อยคุณสมบัติต่างๆ และการปรับปรุงในอนาคต
Jun 04,2023
Battle Cats ปล่อยภารกิจ CIA: Tackle Impawsible ในวันครบรอบ 10 ปี!
Jan 04,2022
ซานริโอบุกโจมตีฮิต KartRider Rush+
Dec 13,2024
McLaren หวนคืนสู่ PUBG Mobile การทำงานร่วมกัน
Aug 27,2024
ครั้งล่าสุดที่ Princess Collab ให้คุณแต่งตัวเป็นหญิงสาวที่สวมต่างหูมุก
Oct 01,2023
ประกาศการแปลภาษาอังกฤษของ Heaven Burns Red แล้ว
Nov 17,2021
การลงทะเบียนล่วงหน้าสำหรับเซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นของ ETE เปิดขึ้นพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้น
Jul 27,2022
SpongeBob ทะยานสู่ระดับใหม่ด้วย Netflix การลงทะเบียนล่วงหน้า
Dec 29,2022
Star Wars Outlaws เผยแผนโรดแมปที่น่าตื่นเต้น
Dec 21,2022
Punch Club 2: กรอเดินหน้าต่อใน iOS สิงหาคม
Mar 25,2022
POW
ไม่เป็นทางการ / 38.00M
อัปเดต: Dec 19,2024
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
ไม่เป็นทางการ / 72.00M
อัปเดต: Dec 23,2024
Dictator – Rule the World
การกระทำ / 96.87M
อัปเดต: Dec 20,2024
Strobe
The Golden Boy
Livetopia: Party
Niramare Quest
On My Way Home – Chapter 2 – New Part 2 [MrKuchi]
XLSX Viewer: XLS Reader
Coaxdreams – The Fetish Party