Everwild de raro: ainda em desenvolvimento, diz o Xbox Boss
Mais de cinco anos após seu anúncio inicial no X019 da Microsoft, o destino da Everwild da RARE continua sendo um tópico de especulação. Ausente das exibições recentes do Xbox e atormentada por rumores de reinicialização, muitos questionaram o futuro do jogo. No entanto, o chefe do Xbox, Phil Spencer, confirmou recentemente seu desenvolvimento contínuo.
Em uma conversa com a Xboxera, Spencer expressou sua empolgação pela Everwild, destacando uma recente visita ao estúdio do Reino Unido da RARE para avaliar o progresso do jogo. Ele mencionou a dedicação do estúdio, juntamente com outros projetos como o State of Decay e o próximo título duplo. Spencer enfatizou a capacidade da Microsoft de fornecer equipes de desenvolvimento suficientemente tempo, mesmo com uma programação de lançamento movimentada alimentada por aquisições como Bethesda e Activision Blizzard.
O desenvolvimento da Everwild não ficou sem seus desafios. Após um boato negado reiniciado e a partida do diretor criativo Simon Woodroffe em 2020, o designer veterano Gregg Mayles (conhecido por seu trabalho em Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata e Sea of Thieves) assumiram o comando.
, embora inicialmente descrito como um jogo de aventura em terceira pessoa com os elementos do jogo de Deus, o desenvolvimento prolongado do jogo sugere mudanças potenciais em seu design. O último trailer, de julho de 2020, simplesmente descreveu a Everwild como "um novo IP da RARE. Uma experiência única e inesquecível aguarda em um mundo natural e mágico".
Com um vasto portfólio de títulos futuros, incluindo Perfect Dark, The Next Halo Partner, Fable, da Playground Games, Bethesda's Elder Scrolls 6 e Call of Duty da Activision, a data de lançamento de Everwild permanece não revelada. No entanto, os comentários de Spencer oferecem segurança aos fãs antecipando ansiosamente esse título enigmático.
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