Lar > Notícias > Call of Duty: Console classificou Crossplay com PC desativados em meio a preocupações com trapaça
A Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas
A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na WarZone do Call of Duty, anunciando atualizações significativas à sua estratégia anti-travessa e oferecendo players de console no jogo classificado para desativar o Crossplay com os players de PC.
A prevalência de trapaceiros no jogo classificado, introduzido no ano passado com a primeira temporada, provocou considerável indignação dentro da comunidade Call of Duty. A equipe da Activision, Ricochet, responsável pelo sistema anti-travessa de Ricochet, reconheceu anteriormente as deficiências em sua implementação inicial da primeira temporada, impactando particularmente o jogo classificado.
Uma postagem recente do blog detalha o roteiro de 2025 anti-travessa da Activision, revelando mais de 136.000 proibições de conta de jogo classificadas desde o lançamento do modo. A segunda temporada apresentará sistemas aprimorados de detecção do lado do cliente e do servidor, juntamente com uma grande atualização do driver no nível do kernel. Outros avanços, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetados para identificar e direcionar trapaceiros, são prometidos para a terceira temporada e além. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros o explorem.
Uma mudança imediata para a segunda temporada é a introdução de cross -play incapacitante para os jogadores de console no Black Ops 6 e Warzone classificou o jogo. Dada a maior incidência de trapaça no PC, essa opção fornece aos jogadores do console a capacidade de competir apenas contra outros jogadores de console, espelhando uma prática de longa data nos modos multiplayer padrão. A Activision monitorará de perto o impacto dessa mudança e considerará mais ajustes para manter a integridade do jogo.
Embora os esforços anti-travessuras da Activision sejam frequentemente enfrentados com ceticismo, a empresa investiu pesadamente em sua tecnologia de ricochete e buscou uma ação legal contra desenvolvedores de trapaceiros, alcançando sucessos notáveis. Antes do lançamento do Black Ops 6, a Activision teve como objetivo proibir trapaceiros dentro de uma hora após sua primeira partida, implementando um driver de nível de kernel atualizado e sistemas avançados de aprendizado de máquina para detectar e abordar o AIMBOTS. A empresa reconhece a natureza sofisticada dos desenvolvedores de trapaceiros, enfatizando seus esforços contínuos para identificar e remover trapaceiros do jogo.
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