Dom > Aktualności > Wichrowe fale pokonane: zmiana zasad gry dla więźniów

Wichrowe fale pokonane: zmiana zasad gry dla więźniów

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 18,2025

Podbij życie: przewodnik po wichrowych falach 2.0

Region Rinascita w Wichrowych Falach w wersji 2.0 wprowadza nowe, wymagające Tacet Discords, w tym potężnego Lifera – wyjątkowo wzmocnionego Chop Chopa zamieszkującego labirynt Oakheart Highcourt. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak pokonać to trudne spotkanie.

Lokalizacja Lifera

Żywacz czeka w środku labiryntu Oakheart Highcourt, pod korzeniami ogromnego drzewa. Początkowo nie wszystkie wejścia do labiryntu są dostępne. Łatwo dostępny punkt wejścia leży na południowy zachód, w pobliżu latarni rezonansowej Oakheart Highcourt. Gracze mogą wspiąć się po ścianach z latarni lub skorzystać z funkcji lotu, aby ominąć labirynt.

Opanowanie gry planszowej Lifer's

W środku znajdziesz Lifera obok sześcioelementowej gry planszowej. Cel: połączyć trzy elementy, zanim zrobi to Żywotnik. Ty kontrolujesz czarny, Lifer kontroluje biały. Co najważniejsze, gra planszowa manipuluje ścianami labiryntu Oakheart Highcourt. Umieszczenie czarnego elementu na zewnętrznym okręgu otwiera mury i bramy w tym kierunku. Możesz wyjść i wznowić grę w dowolnym momencie, zachowując pozycje pionków.

Chociaż nie jest to obowiązkowe w walce, gra planszowa jest niezbędna do usuwania wzmocnień. Unikaj wygrywania przed usunięciem wzmocnień; Lifer natychmiast atakuje.

Neutralizacja wzmocnień życia

Żywot może pochwalić się siedmioma wzmocnieniami znacznie zwiększającymi jego odporność i zadawane obrażenia. Cztery można usunąć za pomocą kołka niezrównoważenia; trzy są stałe. Sprawdź te wzmocnienia poprzez świecący żółty moduł za Liferem.

Usuwalne wzmocnienia (kruchość):

  • Rosnąca samotność: 10% maksymalnego odzyskiwania HP na sekundę po 2 sekundach bez ataku.
  • Pragnienie ucieczki: 25% wzrost ataku; dodatkowe 25% wzrostu DMG co 20 sekund.
  • Zbliżający się impas: 20% wzrost ataku na każdą instancję DMG, kumulujący się do czterech razy (kumulacje resetują się po 6 sekundach bez zadawania obrażeń).
  • Zanik czasu: 200% zwiększona odporność na wszystkie rodzaje obrażeń od żywiołów (Glacio, Fuzja, Electro, Aero, Spectro, Havoc) i 25% wzrost maksymalnego HP.

Stałe wzmocnienia (stabilność):

  • Łańcuchy uwięzienia: Odporność na zakłócenia powyżej 50% HP.
  • Niekończąca się gra: Czas trwania unieruchomienia skrócony o 50%.
  • Boski Ogród: Odpycha i zadaje pobliskim wrogom obrażenia po otrzymaniu >25% maksymalnych obrażeń HP jednym trafieniem.

Użyj czujnika w pobliżu Życia, aby zlokalizować cztery fioletowe linie prowadzące do czterech pomieszczeń na zewnętrznym pierścieniu, w których znajdują się Stawki Nierównowagi. Manipuluj grą planszową, aby otworzyć odpowiednie bramy. Pozycje elementów są zapisywane po wyjściu z gry.

W każdym pokoju znajduje się skrzydlaty posąg i Kołek Nierównowagi (oznaczony białą poświatą). Dwa pokoje wymagają pokonania Tacet Discord, jeden polega na rozbijaniu kruchych skał, a jeden ma kołek na stole. Umieść każdy kołek w module przed jego posągiem, aby usunąć powiązane wzmocnienie (fioletowe linie na czujniku zmieniają kolor na żółty).

Ostateczna konfrontacja

Po zniknięciu wszystkich czterech usuwalnych wzmocnień Życiorys jest znacznie słabszy. Rozpocznij walkę poprzez opcję „Walcz!” opcję lub wygrywając grę planszową. Jego ataki są mniej groźne.

Pierwsze zwycięstwo: Skrzynia z zaopatrzeniem premium. Drugie zwycięstwo: Skrzynia z zaopatrzeniem premium Trzy podstawowe skrzynie z zaopatrzeniem. Trzecie zwycięstwo: Zaawansowana Skrzynia z Zaopatrzeniem Trzy standardowe Skrzynie z Zaopatrzeniem.

Włącz ponownie wzmocnienia dla trudniejszego wyzwania (nie ma w tym celu żadnych osiągnięć).

Osiągnięcia

  • Zbawienie Dożywotnika: Pokonaj Dożywotnika.
  • Pierścień Życia: Pokonaj Życia trzy razy (wszystkie dziewięć skrzyń).
  • Granica inteligencji: Wygraj grę planszową przeciwko Liferowi.
  • Alfa Go: Przegraj 10 razy grę planszową przeciwko Życiu.

W grze planszowej skup się na blokowaniu zwycięskich ruchów Życia. W końcu popełni błąd.