Rumah > Berita > FBC: Firebreak - FPS multiplayer yang tidak dijangka melanda

FBC: Firebreak - FPS multiplayer yang tidak dijangka melanda

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 24,2025

Apabila Remedy Entertainment, yang terkenal dengan naratif pemain tunggal mereka, mengumumkan bahawa mereka sedang meneroka berbilang pemain dengan FBC: Firebreak , keraguan dapat difahami. Walau bagaimanapun, selepas menyaksikan demo tangan, jelas bahawa penembak orang pertama PVE tiga pemain ini, yang menetapkan enam tahun selepas kawalan , adalah pemergian yang menarik dari norma. FBC: Firebreak menonjol dalam genre penembak multiplayer yang penuh dengan keaslian dan eksentrisitasnya, menghindari tema ketenteraan atau sci-fi biasa untuk sesuatu yang benar-benar unik. Pengarah Permainan Mike Kayatta menekankan tumpuan mereka untuk bersenang-senang atas kewajipan, menyatakan, "Kami bukan mengenai daftar masuk harian. Kami tidak berminat dengan penggiling bulanan. Kami tidak mahu memberi sesiapa pekerjaan kedua." Pendekatan ini adalah muzik kepada telinga pemain yang bosan dengan komitmen yang tidak berkesudahan.

FBC: Firebreak menjanjikan pengalaman FPS co-op yang tidak masuk akal, yang membolehkan pemain menyelam untuk pecah pendek atau sesi lanjutan, dengan pembukaan dan kombinasi karakter yang memastikan setiap playthrough terasa segar. Anda mendapati diri anda kembali ke rumah tertua sebagai responden pertama sukarelawan, menavigasi kekacauan dengan pelbagai senjata pelik. Watak -watak "dibuang" ini terdiri daripada setiausaha kepada Rangers, menambah sentuhan unik kepada naratif.

FBC: Firebreak - Skrin Mac 2025

8 gambar

Apabila log masuk ke FBC: Firebreak , pemain memilih pekerjaan (misi), kit krisis (loadout), menetapkan tahap ancaman (kesukaran), dan memilih tahap pelepasan, yang menentukan bilangan zon untuk melintasi. Zon dibahagikan dengan pintu pembendungan, yang membawa kepada peringkat seterusnya kerja. Demo itu mempamerkan "Chase Paper," yang ditetapkan di bahagian pejabat yang seolah -olah biasa di bangunan FBC, di mana pemain memerangi penyebaran. Objektifnya adalah untuk melarikan diri dengan mata wang yang berharga untuk naik taraf, walaupun berlarutan terlalu lama untuk mengumpulnya meningkatkan cabaran untuk kembali ke Ibu Pejabat dengan selamat.

Apa yang benar-benar membezakan FBC: Firebreak dari penembak lain adalah senjata yang unik, senjata buatan sendiri. Dari peluncur bola salji yang boleh memancarkan kebakaran dan raksasa nota melekit ke zapper bersama-sama yang mampu memanggil ribut kilat, kreativiti dapat dirasai. Malah senjata tradisional seperti senapang patah memainkan peranan penting dalam menangani musuh-musuh yang unik, seperti raksasa nota-nota yang raksasa-mengangguk kepada penjahat ikonik seperti Sandman dari Spider-Man 3 , tetapi semula dengan nota melekit.

Di luar persenjataan, FBC: Firebreak mengintegrasikan mekanik yang menyeronokkan di alam semesta seperti rak bekalan pejabat untuk isi semula peluru, menara sementara, dan penceramah stereo untuk mengusir Hiss. Kebaikan yang boleh dibuka menambah lapisan strategi dan pelbagai, seperti peluru yang kembali ke klip apabila hilang atau keupayaan untuk memadamkan diri dengan melompat. Faedah ini boleh dipertingkatkan atau dikongsi dengan rakan sepasukan, memupuk permainan koperasi.

Fleksibiliti adalah kunci, seperti FBC: Firebreak menyokong permainan solo dan duo, bukan hanya trio. Remedi bertujuan untuk kebolehcapaian yang luas dengan spesifikasi PC minimum yang lebih rendah, sementara juga menyokong ciri-ciri canggih seperti DLSS4, refleks NVIDIA, pengesan sinar penuh, dan pengesahan dek stim. Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan pada Xbox dan PC Game Pass, serta PlayStation Plus Extra and Premium, dengan rancangan untuk kandungan pasca pelancaran dan kosmetik berbayar sebagai satu-satunya microtransactions.

FBC Firebreakremedy Pc Senarai keinginan

Walaupun saya belum mempunyai peluang untuk bermain FBC: Firebreak , janji demo itu menarik. Ia bukan hanya penembak berbilang pemain lain; Ia adalah pulangan yang menyegarkan ke permainan yang tidak menuntut komitmen masa yang tidak berkesudahan, mengulangi era permainan yang berlalu di mana keseronokan dan fleksibiliti memerintah tertinggi.