当补救娱乐以他们迷人的单人叙事而闻名时,宣布他们正在使用FBC的多人游戏冒险:Firebreake :怀疑主义是可以理解的。然而,在目睹了一个脱颖而出的演示后,很明显,这位三人PVE的第一人称射击者(在控制后六年)与常态感到愉快。 FBC:Firebreak以其独创性和怪异的方式在拥挤的多人射击游戏中脱颖而出,避开了典型的军事或科幻主题,以真正独特。游戏总监迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)强调了他们专注于义务的乐趣,他说:“我们不关心每日检查。我们对每月的磨练不感兴趣。我们不想给任何人第二份工作。”这种方法是厌倦了无休止承诺的游戏玩家耳朵的音乐。
FBC:Firebreak承诺将毫无意义的合作FPS体验,使玩家可以在短暂的爆发或延长的会议上潜入其中,带有PERK解锁和角色组合,以确保每个游戏都有新鲜的感觉。您会发现自己回到了最古老的房子里,因为志愿者的第一响应者,用一系列奇异的武器来导致混乱。这些“消耗性”角色的范围从秘书到游骑兵,为叙述增添了独特的转折。
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登录FBC:Firebreak ,玩家选择工作(任务),危机套件(负载),设置威胁级别(难度),并选择一个清除率,这决定了穿越区域的数量。区域被围门门分开,导致下一阶段的工作。该演示展示了“ Chase”,位于FBC大楼的一个看似普通的办公室部分中,玩家打击了传播的嘶嘶声。目的是用有价值的货币进行升级,尽管持续时间太长,无法收集它们,这增加了安全返回总部的挑战。
真正区别FBC的是它的射击者与其他射手的武器库。从手动摇摇欲坠的发射器可以开火和粘性音符怪物到能够召唤闪电风暴的拼凑式Zapper,创造力是可以显而易见的。即使是传统武器,例如shot弹枪,在处理独特的对手(例如巨大的粘发怪物)方面也发挥着至关重要的作用,这是对蜘蛛侠3的桑德曼(Sandman)等标志性恶棍的敬意,但用粘稠的音符重新构想。
除了武器之外, FBC:Firebreak还整合了宇宙内部机制,例如弹药补充,临时炮塔和立体声扬声器的办公供应货架,以击退嘶嘶声。可解锁的特权增加了策略和多样性的层面,例如子弹在失踪后返回剪辑或跳跃灭绝自己的能力。这些特权可以与队友一起增强或共享,从而促进合作效果。
灵活性是关键,因为FBC:Firebreak支持独奏和二人组合,而不仅仅是三重奏。补救措施的目的是通过较低的最小PC规格进行广泛的可访问性,同时还支持DLSS4,NVIDIA反射,完整的射线追踪和Steam Deck验证等高级功能。该游戏将在Xbox和PC游戏通行证以及PlayStation以及Extra和Premium上启动,并计划发布后内容,并付费化妆品是唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy愿望清单
虽然我还没有机会玩FBC:Firebreak ,但演示的承诺令人信服。这不仅是另一个多人射击游戏。这是一个令人耳目一新的游戏回报,不需要无尽的时间承诺,回荡了一个过去的游戏时代,娱乐性和灵活性占据了至高无上的影响。
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