Lorsque Remedy Entertainment, réputé pour leurs récits solo captivants, a annoncé qu'ils s'aventuraient dans le multijoueur avec FBC: Firebreak , le scepticisme était compréhensible. Pourtant, après avoir été témoin d'une démo sans intervention, il est clair que ce jeu de tir à la première personne du PVE à trois joueurs, fixé six ans après le contrôle , est un délicieux départ de la norme. FBC: Firebreak se démarque dans le genre de tir multijoueur bondé avec son originalité et son excentricité, évitant les thèmes militaires ou de science-fiction typiques pour quelque chose de vraiment unique. Le directeur du jeu, Mike Kayatta, a souligné leur concentration sur le plaisir plutôt que sur l'obligation, déclarant: "Nous ne sommes pas sur les chèques quotidiens. Nous ne sommes pas intéressés par les grinces mensuels. Nous ne voulons donner à personne un deuxième emploi." Cette approche est la musique aux oreilles des joueurs fatigués des engagements sans fin.
FBC: Firebreak promet une expérience FPS coopérative sans fioritures, permettant aux joueurs de plonger pour de courtes rafales ou des séances prolongées, avec des déverrouillages avantageux et des combinaisons de personnages garantissant que chaque jeu est frais. Vous vous retrouvez dans la maison la plus ancienne en tant que premier intervenant bénévole, naviguant sur le chaos avec un éventail d'armes bizarres. Ces caractères "consommables" vont des secrétaires aux Rangers, ajoutant une tournure unique au récit.
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En se connectant à FBC: Firebreak , les joueurs sélectionnent un emploi (mission), un kit de crise (chargement), définissent le niveau de menace (difficulté) et choisissez un niveau de dégagement, qui dicte le nombre de zones à traverser. Les zones sont divisées par des portes de confinement, conduisant à la prochaine étape du travail. La démo a présenté "Paper Chase", située dans une section de bureau apparemment ordinaire du bâtiment FBC, où les joueurs combattent le sifflement répandu. L'objectif est de s'échapper avec des monnaies précieuses pour les mises à niveau, bien que s'attarder trop longtemps pour les collecter augmente le défi de revenir en toute sécurité au siège.
Ce qui distingue vraiment FBC: Firebreak des autres tireurs, c'est son arsenal d'armes originales et felles maison. D'un lanceur de boules de neige à la main qui peut éteindre des incendies et des monstres de note collante à un zapper pavé capable d'invoquer des tempêtes de foudre, la créativité est palpable. Même les armes traditionnelles comme les fusils de chasse jouent un rôle crucial dans le traitement des adversaires uniques, tels que le gigantesque monstre collant - un clin d'œil à des méchants emblématiques comme Sandman de Spider-Man 3 , mais repensé avec des notes collantes.
Au-delà des armes, FBC: Firebreak intègre des mécanismes amusants dans l'univers comme les étagères de fournitures de bureau pour les recharges de munitions, les tourelles de fortune et les haut-parleurs stéréo pour repousser le sifflement. Les avantages déverrouillables ajoutent des couches de stratégie et de variété, comme les balles revenant au clip sur la manquante ou la possibilité de s'éteindre en sautant. Ces avantages peuvent être améliorés ou partagés avec des coéquipiers, favorisant le jeu coopératif.
La flexibilité est essentielle, car FBC: Firebreak prend en charge le jeu en solo et en duo, pas seulement des trios. Le remède vise une large accessibilité avec des spécifications PC minimales inférieures, tout en prenant en charge les fonctionnalités avancées telles que DLSS4, NVIDIA Reflex, le tracé des rayons complètes et la vérification du pont vapeur. Le jeu devrait être lancé sur Xbox et PC Game Pass, ainsi que PlayStation Plus Extra et Premium, avec des plans de contenu post-lancement et de cosmétiques payants comme seuls microtransactions.
FBC Firebreakremedy Liste de souhaits
Bien que je n'ai pas encore eu la chance de jouer à FBC: Firebreak , la promesse de la démo est convaincante. Ce n'est pas seulement un autre tireur multijoueur; C'est un retour rafraîchissant aux jeux qui ne nécessitent pas des engagements de temps sans fin, faisant écho à une époque révolue du jeu où le plaisir et la flexibilité ont régnaient suprême.
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