當補救娛樂以他們迷人的單人敘事而聞名時,宣布他們正在使用FBC的多人遊戲冒險:Firebreake :懷疑主義是可以理解的。然而,在目睹了一個脫穎而出的演示後,很明顯,這位三人PVE的第一人稱射擊者(在控制後六年)與常態感到愉快。 FBC:Firebreak以其獨創性和怪異的方式在擁擠的多人射擊遊戲中脫穎而出,避開了典型的軍事或科幻主題,以真正獨特。遊戲總監邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)強調了他們專注於義務的樂趣,他說:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨練不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”這種方法是厭倦了無休止承諾的遊戲玩家耳朵的音樂。
FBC:Firebreak承諾將毫無意義的合作FPS體驗,使玩家可以在短暫的爆發或延長的會議上潛入其中,帶有PERK解鎖和角色組合,以確保每個遊戲都有新鮮的感覺。您會發現自己回到了最古老的房子裡,因為志願者的第一響應者,用一系列奇異的武器來導致混亂。這些“消耗性”角色的範圍從秘書到遊騎兵,為敘述增添了獨特的轉折。
8張圖像
登錄FBC:Firebreak ,玩家選擇工作(任務),危機套件(負載),設置威脅級別(難度),並選擇一個清除率,這決定了穿越區域的數量。區域被圍門門分開,導致下一階段的工作。該演示展示了“ Chase”,位於FBC大樓的一個看似普通的辦公室部分中,玩家打擊了傳播的嘶嘶聲。目的是用有價值的貨幣進行升級,儘管持續時間太長,無法收集它們,這增加了安全返回總部的挑戰。
真正區別FBC的是它的射擊者與其他射手的武器庫。從手動搖搖欲墜的發射器可以開火和粘性音符怪物到能夠召喚閃電風暴的拼湊式Zapper,創造力是可以顯而易見的。即使是傳統武器,例如shot彈槍,在處理獨特的對手(例如巨大的粘發怪物)方面也發揮著至關重要的作用,這是對蜘蛛俠3的桑德曼(Sandman)等標誌性惡棍的敬意,但用粘稠的音符重新構想。
除了武器之外, FBC:Firebreak還整合了宇宙內部機制,例如彈藥補充,臨時砲塔和立體聲揚聲器的辦公供應貨架,以擊退嘶嘶聲。可解鎖的特權增加了策略和多樣性的層面,例如子彈在失踪後返回剪輯或跳躍滅絕自己的能力。這些特權可以與隊友一起增強或共享,從而促進合作效果。
靈活性是關鍵,因為FBC:Firebreak支持獨奏和二人組合,而不僅僅是三重奏。補救措施的目的是通過較低的最小PC規格進行廣泛的可訪問性,同時還支持DLSS4,NVIDIA反射,完整的射線追踪和Steam Deck驗證等高級功能。該遊戲將在Xbox和PC遊戲通行證以及PlayStation以及Extra和Premium上啟動,併計劃發布後內容,並付費化妝品是唯一的微交易。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我還沒有機會玩FBC:Firebreak ,但演示的承諾令人信服。這不僅是另一個多人射擊遊戲。這是一個令人耳目一新的遊戲回報,不需要無盡的時間承諾,迴盪了一個過去的遊戲時代,娛樂性和靈活性佔據了至高無上的影響。
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