데모에 대한 팬들의 거센 피드백 이후, 라타탄(Ratatan)은 얼리 액세스 출시를 연기한다고 발표했습니다. 계속 읽어서 이 upcoming 리듬 타이틀에 대해 플레이어들이 어떤 말을 하고 있는지, 그리고 킥스타터 후원자들이 앞으로 무엇을 기대할 수 있는지 알아보세요.
7월 4일 게시된 스팀 블로그 게시물에서 라타탄은 데모 단계 동안 플레이어들로부터 상당한 피드백을 받았기 때문에 얼리 액세스 출시가 늦춰진다고 확인했습니다. 원래 7월 25일에 출시될 예정이었던 이 게임은 추가 공지까지 출시가 무기한으로 연기되었습니다.
개발사 라타 아츠(Rata Arts)는 데모가 이미 200,000번 다운로드되었고, 스팀에서 1,200개 이상의 리뷰와 2,000개 이상의 개별 피드백 항목을 기록했다고 밝혔습니다. 그러나 팀은 이러한 모든 의견을 처리할 충분한 시간이 부족했음을 인정했으며, 이는 결국 출시 연기로 이어졌습니다.
개발자들은 플레이어들의 응답을 바탕으로 몇 가지 주요 개선 영역을 제시했습니다: 더 만족스러운 로그라이크 구조와 보상 타이밍의 필요성; 라타탄 유닛이 기술을 효과적으로 사용하지 못하는 경우; 임팩트가 부족한 비주얼; 그리고 더 나은 콘텐츠 구조화, 타이밍, 미드 게임 흐름에 대한 요구사항 등입니다.
라타탄은 원래 디자이너 히로유키 코타니(Hiroyuki Kotani)가 만든 acclaimed 리듬 게임 파타폰(Patapon)의 정신적 후속작이지만, 라타 아츠는 이것이 단순히 해당 시리즈의 또 다른 작품이 아니라고 강조했습니다. "그 외에도 라타탄은 파타폰이 아닙니다. 완전히 새로운 경험을 제공하려는 인디 게임이므로 방향성에서 자연스럽게 차이가 있을 것입니다,"라고 그들은 설명했습니다.
게임8(Game8)에서 우리는 라타탄이 파타폰과 유사점이 직관적으로 익숙하면서도 distinctly fresh하게 느껴진다고 평가했습니다. 파타폰의 전설적인 창작자가 개발을 주도하고 열성적인 팬들의 높은 기대감이 있는 가운데, 라타탄은 원래 시리즈의 마법을 연상시키는 에너지를 방출하면서도 독특하게 wild한 무언가로 리믹스하고 있습니다. 라타탄 데모에 대한 우리의 전체적인 의견을 읽으려면 아래의 기사를 확인하세요!
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