ファンからのDemoに関する圧倒的なフィードバックを受け、RatatanはEarly Access版の発売延期を発表しました。続きを読むことで、プレイヤーがこのリズムゲームタイトルについて何語っているか、そしてKickstarterの支援者が今後何を期待できるかがわかります。
7月4日に公開されたSteamブログ記事で、RatatanはDemo期間中にプレイヤーから得られた重要なフィードバックに基づき、Early Access版の発売が遅れることを確認しました。当初は7月25日にリリース予定でしたが、ゲームの発売は今後アナウンスがあるまで無期限に延期されました。
開発元のRata Artsによると、Demoはすでに20万回のダウンロードを記録し、Steam上で1,200件以上のレビューと2,000件の個別フィードバックを集めました。しかし、チームはこれらのコメントすべてに対応する時間が不足していたことを認め、最終的に発売延期を決断しました。
開発者はプレイヤーの反応に基づき、いくつかの改善すべき主要領域を挙げています:より満足感のあるローグライク構造と報酬のペース配分、Ratatanユニットがスキルを効果的に使用できないケース、インパクトに欠けるビジュアル、そしてコンテンツ構成、ペース配分、中盤のフローの改善が必要であること。
Ratatanは、オリジナルデザイナーであるHiroyuki Kotaniによって制作された評価の高いリズムゲーム『Patapon』の精神的後継作ですが、Rata Artsはそれが単にそのシリーズのもう一つの作品ではないことを強調しています。「それに加えて、RatatanはPataponではありません。完全に新しい体験を提供することを目的としたインディーズゲームです。そのため、方向性には当然の違いがあります」と彼らは説明しました。
Game8では、RatatanのPataponとの類似性が直感的に親しみやすい一方で、 distinctly新鮮に感じられました。Pataponの伝説的なクリエイターが開発を率い、熱心なファンからの高い期待がある中で、Ratatanはオリジナルシリーズの魔法を彷彿させるエネルギーを放ちながら、それを独自で荒々しいものへとリミックスしています。Ratatan Demoに関する当社の完全な見解を読むには、以下の記事をご覧ください!
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