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Coperni FW25 : 게이머는 패션과 게임 문화의 대담한 융합으로 중심 무대에 올라

작가:Kristen 업데이트:Mar 16,2025

코페르니의 가을/겨울 2025 쇼는 전통적인 것이 었습니다. 파리의 아디다스 아레나 (Adidas Arena)에서 개최 된 e 스포츠 행사를 주최하는 장소 인 프레젠테이션은 패션과 게임 문화를 훌륭하게 혼합하여 향수와 미래 생각을 느끼는 독특한 분위기를 조성했습니다. Coperni는 일반적인 영향력있는 사람과 유명인의 전면 대신 인체 공학적 의자에 200 명의 게이머를 앉았으며 공연 내내 Fortnite 및 기타 게임을 적극적으로 연주했습니다.

이 대담한 움직임은 활주로를 1990 년대 LAN 파티를 연상시키는 활기찬 장면으로 바꾸 었으며, 게임의 황금 시대에 경의를 표하는 디자인 세부 정보가 완성되었습니다. 융합은 단순히 미학이 아닙니다. 기술과 스타일의 교차점에 대한 새로운 관점을 보여 주면서 전체 컬렉션에 스며 들었습니다.

FW25 컬렉션에는 게임 문화에 대한 미묘하고 명백한 언급이 특징입니다. 마라톤 게임 세션에서 사용되는 침낭에서 영감을 얻은 푹신한 기술 직물로 제작 된 드레스는 눈에 띄는 작품이었습니다. 타이츠와 스팽글 드레스에 부착 된 작은 보관 백은 *Tomb Raider *에서 Lara Croft의 실용적인 유틸리티 홀스터를 반향했습니다. 이 브랜드의 새로운 Tamagotchi 가방은 또한 활주로 데뷔, 핸드 헬드 게임 향수를위한 장난스러운 끄덕임을 만들었습니다.

게임에서 영감을 얻은 영화의 영향도 분명했습니다. Dragon Tattoo *를 가진 소녀의 용 문신과 같은 주제는 2002 년 Resident Evil * 영화에서 Alice의 드레스에서 나온 높은 슬릿이 오프닝 룩에서 재구성되었습니다. 이 영화 적 참조는 깊이가 추가되어 디지털 세계와 실제 패션 사이의 격차를 해소했습니다.

코페르니는 기술과 패션의 교차점을 지속적으로 개척했으며 이번 시즌의 여성복 컬렉션도 예외는 아닙니다. 전통적으로 남성이 지배하는 공간 인 게임에 대한 이야기를 중심으로함으로써 브랜드는 구식 고정 관념에 도전하고 패션의 포괄 성을 촉진합니다.

코페르니 x 포트 나이트

의류 외에도이 쇼는 바이러스 성 마케팅의 마스터 클래스였습니다. 프레젠테이션 후 몇 시간 후, 게이머로 가득 찬 활주로의 비디오는 소셜 미디어를 침수하여 잊을 수없는 안경에 대한 Coperni의 명성을 강화했습니다.

이것은 코페르니의 첫 번째 획기적인 패션 위크 순간이 아닙니다. 지난 시즌,이 브랜드는 파리 패션 위크 (Paris Fashion Week)를 디즈니 랜드 파리에서 동화 같은 쇼로 마무리했습니다. 지난 몇 년 동안 스프레이 온 드레스, 로봇 개 및 유리 핸드백과 같은 혁신이 보였습니다. 각 프레젠테이션은 전통적인 패션쇼의 경계를 넓히며, 코페르니는 라벨 이상의 문화적 현상입니다.

코페르니 FW25

Coperni는 FW25 컬렉션을 통해 다시 온라인 및 오프라인 청중을 사로 잡았습니다. 전통적인 활주로 쇼에 대한 불확실성의시기 에이 브랜드는 형식을 계속 재창조하여 창의성, 기술 및 스토리 텔링을 패션 산업을 넘어서는 경험으로 혼합합니다. 게이머가 주입 된 활주로를 둘러싼 소셜 미디어 버즈는 Coperni의 현대식으로 진정한 선구자로서의 지위를 확인합니다.