Sid Meier 's Civilization 7 의 출시는 게임 커뮤니티의 상당한 비판을 받았으며, 많은 플레이어들이 게임이 완전하지 않다고 생각합니다. 이 경험은 완전히 실현 된 릴리스를 즐기지 않고 베타 테스트에 참여하는 데 비유되었습니다. 가파른 $ 100의 가격이 책정 된 프리미엄 판은 타이틀을 괴롭히는 수많은 문제와 관련하여 플레이어들 사이의 좌절과 보컬 불만을 강화했습니다.
불만은 단순한 기술적 결함을 넘어서서 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 폴란드 기능에 대한 더 깊은 우려를 파악합니다. 많은 사람들의 팁 포인트는 개발자들이 게임의 특정 요소가 여전히 진행되고 있음을 인정했을 때, 이는 플레이어 기반의 불만을 심화시키는 계시입니다.
특히 주목할만한 문제는 "독특한"영국 유닛으로 표준 단위와 구별 할 수없는 일반적인 모델로 판명되었습니다. 이 불일치는 광고 된 것과 상반되었으며, 적절한 재 설계를 도입하려는 업데이트에 대한 개발자의 약속에도 불구하고 커뮤니티는 만족하지 못했습니다.
이미지 : reddit.com
이 사건은 출시시 게임의 준비 상태에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 결과적으로 일부 잠재적 구매자는 이러한 문제가 해결 될 때까지 문명 구매를 지연시키기로 선택했습니다.
Steam에서 Civilization 7은 현재 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있으며, 게임의 핵심 개념에 감사하는 플레이어와 실행에 의해 환멸이있는 플레이어 간의 분열을 반영합니다. 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 릴리스되는 동안, 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 불만을 진압하기에 충분하지 않았습니다.
문명 7 의 프리미엄 가격대는 좌절감을 더욱 증폭시켰다. 플레이어는 문제로 가득 찬 게임에 대해 100 달러를 지불하는 것은 정당한 최종 제품보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때 정당화 할 수 없다고 주장합니다. 이 감정은 현대 게임이 품질을 희생하여 시장에 출시되는지에 대한 광범위한 논의를 촉발시켰다.
백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 시급한 문제를 해결하기 위해 패치를 공개하기 위해 노력했습니다. 이러한 업데이트는 안정성을 향상시키고 게임 플레이를 개선하며 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 해결하기위한 것입니다. 그러나 많은 선수들은 이러한 노력이 게임에 대한 믿음을 회복하기에 충분할 것인지 의문을 제기하면서 회의적입니다.
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