그림을 그리고, 스케치하고, 다른 사람들과 자신의 작품을 공유하세요. 현재 진행 중인 프로젝트로 얼리 액세스가 제공됩니다. 더 많은 기능이 곧 추가될 예정입니다.
우리는 Sketchbook이 아닙니다.
우리는 Photoshop이 아닙니다.
우리는 Procreate가 아닙니다.
우리는 Infinite Painter가 아닙니다.
우리는 ArtClash입니다.
ArtClash는 사람들이 매일 그림 그리기, 스케치하기, 만화 그리기를 연습하도록 동기부여하기 위해 설계되었습니다.
첫 번째 게임은 완성되었지만 현재 진행 중인 프로젝트이며, 더 많은 업데이트가 계획되어 있습니다.
원하는 대로 자유롭게 Anything을 그릴 수 있거나 주제나 일련의 주제를 선택하고 시간 제한, 색상 제한, 캔버스 크기 같은 선택적 제약 조건을 적용한 후 작품을 만들고 다른 사람이 올바르게 추측하면 점수를 획득할 수 있습니다!
이 프로젝트는 제 아내와 제가 매일 연습을 유지하고 다른 사람들에게도 그 영감을 주기 위해 혼자 만든 것입니다.
현재 기능:
• 페인팅 - 스케치, 페인팅 및 색상 블렌딩
• 참조용으로 사용하거나 위에 그리기 위한 이미지 가져오기
• 주제와 제약 조건 선택, 자신의 해석으로 그리기, 각 올바른 추측마다 점수 획득
• 단일 단어부터 5개의 다른 단어(명사, 동사, 장소, 시대)까지 6단계의 난이도 있는 주제
• 보너스 포인트를 위해 시간 제한, 색상 제한 또는 캔버스 크기 중 3가지 제약 조건 선택
• 상상하는 어떤 것이든 자유롭게 그리고 커뮤니티와 공유하기
• NSFW 필터: 다른 사람들이 작업 공간에서 보기 적합하지 않다고 표시한 이미지를 볼지 여부 선택 가능
알려진 얼리 액세스 문제 및 버그:
• 기본 UI: Unity 인터페이스가 까다로웠으며, 더 나은 반응성을 위해 XAML로 교체할 계획입니다.
• 저사양 기기에서의 최적 성능을 위해 캔버스 크기를 1024x1024 이하로 유지하세요. GPU 가속 브러시 엔진은 큰 캔버스와 작은 브러시를 사용할 때 속도가 느려질 수 있습니다. 대체 엔진을 테스트 중이며 속도 개선을 진행 중입니다.
향후 기능:
• 더 많은 게임 (그림 "전화게임"으로 시작)
• 강화된 소셜 기능 (맞춤형 아바타, 프로젝트 및 완료된 게임에 대한 댓글, 친구 추가 및 팔로우)
• 개선된 UI와 빠른 브러시 엔진 (위 문제 해결)
• 마커 선택 및 변환 도구
• 추가 브러쉬 (사용자 정의 브러시 텍스처 지원 및 공유 기능 포함)
• 고급 레이어 시스템 (현재 기본 레이어 이상으로 투명 픽셀 잠금 및 마스크링 기능 포함)
• 개발자 소통 허브: 기능 요청, 버그 신고, 다가오는 변경 사항에 대한 커뮤니티 투표 등을 위한 피드백 시스템
• 관리자 역할: 커뮤니티 구성원이 표시된 콘텐츠 검토 및 이슈 관리를 위해 승급 가능
• 주제와 제약 조건 사용자 제출: 검열 후 풀에 추가될 아이디어 기여
• 장기적인 비전: 완전한 이미지 편집, 애니메이션, 스크립팅, 게임 및 스토리보드 프로토타이핑.
현재 큰 텍스처 성능 고려사항과 진화하는 기능 세트를 감안할 때, 이 앱은 현재 단계에서 전체 이미지 편집 스위트라기보다 소셜 경쟁과 격려에 최적화되어 있습니다.