絵を描き、スケッチし、あなたの作品を他の人と共有しましょう。これは進行中のプロジェクトで、早期アクセス版が利用可能です。さらに多くの機能が追加される予定です。
私たちはSketchbookではありません。
私たちはPhotoshopではありません。
私たちはProcreateではありません。
私たちはInfinite Painterではありません。
私たちはArtClashです。
ArtClashは、人々が毎日絵を描き、スケッチし、漫画を作成することを促すために設計されています。
最初のゲームが完成した進行中のプロジェクトですが、多くのアップデートが計画されています。
お好きなものを自由に描くこともできますし、トピックや一連のトピックを選択して、時間制限、色の制限、キャンバスのサイズなどの任意の制約を適用し、作品を作成してから他の人が正解したらポイントを獲得します!
これは私の妻と私自身が毎日の練習を維持し、他者をインスパイアするために作成したソロプロジェクトです。
現在の機能:
• 描画 - スケッチ、ペイント、色のブレンド
• リファレンスとして使用したり、上から描いたりするための画像のインポート
• トピックと制約を選択して解釈を描き、正解ごとにポイントを獲得
• 6段階のトピック難易度 - 単一の単語から5つの異なる単語(名詞、動詞、場所、時代)まで
• ボーナスポイントを得るための3つの制約から選択:時間制限、色の制限、キャンバスのサイズ
• 想像したものを自由に描き、コミュニティと共有
• NSFWフィルター - 他の人が「職場向けではない」とマークした画像を表示するかどうかを選択可能
既知の早期アクセスの問題とバグ:
• 基本的なUI: Unityインターフェースが課題となっています。より良いレスポンス性を得るためにXAMLに置き換える予定です。
• ローエンドデバイスでの最適なパフォーマンスのために、キャンバスサイズを1024x1024以下に保ってください。GPUアクセラレーション付きブラシエンジンは大きなキャンバスと小さなブラシで遅くなることがあります。代替エンジンを実験中であり、大幅な速度向上に取り組んでいます。
今後の機能:
• より多くのゲーム(描画「電話」ゲームから開始)
• 強化されたソーシャル機能(カスタムアバター、プロジェクトや完成したゲームへのコメント、フレンド追加とフォロー)
• UIの改善とより高速なブラシエンジン(上記の問題に対応)
• マーキー選択および変形ツール
• 追加のブラシ(カスタムブラシテクスチャのサポートと共有)
• 高度なレイヤーシステム(現在の基本レイヤーに加え、透明ピクセルのロックやマスクなどを含む)
• 開発者コミュニケーションハブ:機能リクエスト、バグ報告、今後の変更に対するコミュニティ投票のためのフィードバックシステム
• モデレーターロール:コミュニティメンバーがフラグ付きコンテンツの確認と問題管理を支援するために昇格可能
• トピックと制約のユーザー投稿:モデレーション後にプールに追加されるアイデアを提供
• 長期的なビジョン:フル画像編集、アニメーション、スクリプティング、ゲームおよびストーリーボードのプロトタイピング。
現在の大きなテクスチャのパフォーマンス考慮事項と進化中の機能セットを踏まえ、このアプリは現時点では完全な画像編集スイートではなく、ソーシャル競争と励ましのために最適化されています。