fromsoftwareは、アクションRPGの最高の開発者としての地位を確立し、恐怖と不思議の両方に満ちた暗い忘れられない世界への没入型の旅を作り上げました。彼らの称賛の中心は、ボスをデザインすることの習熟です。
彼らの今後のゲームでは、 Elden Ring Nightreign 、FromSoftwareはこの焦点を2倍にしています。このRoguelikeにインスパイアされた協同組合のタイトルは、完全に戦闘に集中しており、各プレイスルーはエスカレートする一連のボスの出会いを特徴としています。特に、最初の予告編では、The Majestic Nameless Kingを含むDark Soulsシリーズからの象徴的な敵の復帰を紹介しました。
この記事は、最も厳しいボスだけではありません。それは、FromSoftwareの歴史の中で最も偉大なボスのお祝いです。エルデンリング、ブラッドボーン、セキロ、デーモンズソウルズ、ダークソウルズの3部作である「ソウルスボーン」タイトルを掘り下げて、25の最も例外的なボスの戦いのリストを編集しました。私たちの基準は、音楽、設定、機械的複雑さ、伝承の重要性、その他の微妙な詳細を網羅し、単なる困難を超えて拡張されています。
Old Monkは、PVPマルチプレイヤー侵入に対する革新的なアプローチで際立っています。 Old Monkは、標準的なAI制御のボスではなく、別のプレイヤーによって制御され、Softwareのゲームでの侵略の常に存在する脅威を強調する予測不可能な課題の層を追加できます。
オールドヒーローは、デーモンの魂におけるパズルのような出会いの証です。この盲目でそびえ立つ戦士は、プレイヤーをステルスベースの対立にし、将来の難解なボスのデザインの基礎を築くユニークで記憶に残る戦いを作ります。
シンは、FromSoftwareのドラゴンの戦いで大きな進化を示し、壮大で挑戦的な出会いの新しい基準を設定します。劇的な音楽で有毒な洞窟で戦ったシンは、シリーズ全体でその後のドラゴンの戦いに影響を与えたスリリングな戦いです。
Ebrietasは、Bloodborneの宇宙の恐怖、ゲームのLovecraftianのテーマを反映した彼女のデザインと攻撃を体現しています。伝承の重要な人物である彼女の戦いは、テーマ的に豊かで視覚的に印象的であり、宇宙のエルドリッチの恐怖を呼び起こす攻撃があります。
Fume Knightは、挑戦的でありながら楽しい戦いで、彼の二重志向の腕前で有名です。彼の武器を恐ろしい炎の剣に組み合わせる彼の能力は、すでに激しい出会いにダイナミックな要素を追加します。
ベイル・ザ・ドレッドの戦いは、ドラゴンに対する声の憎しみが深みと興奮を加えるNPC Ally Igonの情熱的な関与によって引き上げられます。この出会いは、エルデンリングで最も強烈で記憶に残るものの1つとして際立っています。
ガスコイン神父は、ブラッドボーンのメカニズムの重要な初期テストとして機能します。彼の戦いには、環境の戦略的使用と交渉が必要であり、ゲームの後の課題を征服するために必要なスキルの舞台を設定します。
ラダーンの戦いは、祭りのような戦場と重力に逆らう魔法を特徴とするスケールとスペクタクルの光景です。多数のNPC同盟国を召喚する能力は、出会いに壮大な感触を追加し、劇的で世界的に変化する結論に達します。
シフの戦いは感情と伝承に染み込んでいます。選手たちは、マスターの墓を守るアルトリアスの忠実な仲間に立ち向かうことを余儀なくされています。この感動的な出会いは、The Dark Soulsシリーズで最も記憶に残る瞬間の1つです。
Malikethは、攻撃的なボスデザインのマスタークラスであり、プレイヤーのタイミングと精度をテストする容赦ない攻撃を備えています。彼のブラックブレードフェーズへの変化は戦いを強め、エルデンリングでの傑出した出会いになります。
ダンサーオブザボーリアルバレーは、視覚的および機械的にユニークな戦いであり、彼女の不安定な動きと長い湾曲した刃がプレーヤーをつま先に保ちます。彼女のダンスのような戦闘スタイルは不気味で挑戦的です。
ジェニチーロの戦いはセキロでは極めて重要であり、プレイヤーのドリーと偏向の習得をテストしています。リードの穏やかな分野から、アシナ城の上の壮大な決闘まで、これらの出会いは、ゲームのコアメカニズムを理解するために重要です。
フクロウの戦いは、彼の攻撃的な戦術と致命的なガジェットとともに、感情的に充電され、機械的に厳しいものです。スペクトルフクロウを介したテレポーテーションを特徴とするスリリングな第2フェーズは、興奮の余分な層を追加します。
Fromsoftwareの「Soulsborne」タイトルに焦点を当てていますが、2023年のArmored Core 6:Fires of Rubiconを認める価値があります。このゲームは、パターンの暗記と正確な報復という魂のような伝統を反映した激しいボスの戦いをもたらしました。注目すべき言及には、AA P07 Balteus、IA-02:Ice Worm、およびIB-01:CEL 240が含まれます。
Dark Souls 3の最後のボス3として、Soul of Cinderは、予測不可能な戦闘スタイルと第2フェーズでのGwynへのオマージュでシリーズの本質をカプセル化します。それは、そのルーツを反映して、三部作にふさわしい終わりです。
シスター・フリーデの三段階の戦いは、執lessな攻撃性と、アリアンデル神父が関与する挑戦的な第二段階を備えた厳しい持久力テストです。それは、その困難とテーマの深さのための傑出した戦いです。
KosのOrphanは、その速度と予測不可能性で有名であり、Bloodborneで最も恐れられている出会いの1つになります。そのグロテスクなデザインと容赦ない攻撃は、悪夢のような戦いになります。
マレニアの戦いは、エルデンリングの決定的な瞬間であり、その困難と見事なビジュアルで知られています。彼女の水鳥の踊りと腐敗の女神への変身は美しくて致命的であり、彼女の戦いを忘れられないものにします。
ガーディアンの猿は、遊び心のあるふざけた態度から「敗北」後の衝撃的な復活まで、コメディとホラーを組み合わせています。この二相の戦いは驚くべきものであり、激しいものであり、その位置を思い出に残る出会いとして固めています。
アルトリアスは悲劇的な人物であり、その戦いは爽快で挑戦的です。彼の急速な攻撃と感情的なバックストーリーにより、彼をダークソウルズの重要な成果に克服します。
Nameless Kingは、明確な電信とスリリングな2フェーズバトルを備えた見事に設計されたボスです。壮大なサウンドトラックでArchdragon Peakで戦った、それはDark Soulsを素晴らしいものにするものの完璧なカプセル化です。
OrnsteinとSmoughは、ダブルボスの戦いの基準を設定し、彼らの健康吸着整備士が追加の挑戦の層を追加しました。彼らの戦いは、このジャンル全体で象徴的で影響力のあるままです。
Ludwigの戦いは、Bloodborneの複雑さのショーケースであり、2つのフェーズで23のユニークな攻撃があります。狂った獣から月明かりの偉大な剣を振り回す悲劇的な人物への彼の変化は、ソフトウェアのストーリーテリングの証です。
ガエルの戦いは、ダークソウルズの三部作の頂点であり、彼の変容と強力な能力が壮大な結論を出すことです。壮大なオーケストラのスコアを伴う存在の灰との彼の戦いは、適切な終わりです。
マリア夫人の戦いは決闘のマスタークラスであり、双子の剣と血の力が緊張したスリリングな出会いを作り出しています。アストラル時計塔での彼女の戦いは、技術的に要求が厳しく、感情的に共鳴しています。
Isshinの四段階の戦いは、Sekiroの焦点を絞った戦闘システムの頂点です。幻想との最初の決闘からイスシンとのクライマックスの対立まで、この戦いは正確さと習熟を要求し、ソフトウェアの最高のボス戦からそれを作ります。
Softwareの最大のボスからの旅は完了しました。これらの出会いは、スキルだけでなく、感情、伝承、デザインのテストでもあります。リストを作成しなかったお気に入りがある場合は、以下のコメントで共有してください。また、IGNティアリストツールを使用して、これら25のボスを自分でランク付けすることもできます。
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