Blizzard Entertainmentは、最愛のスタークラフトの宇宙を拡大しようと熱心な韓国のスタジオから大量のピッチを受け取っていると伝えられています。 X / Twitterアカウント@koreaxboxnewsで強調された記事によると、アジアは本日、Ncsoft、Nexon、Netmarble、Kraftonの4つの著名な韓国企業が新しいスタークラフトゲームを開発し、切望されている出版権を確保することを争っていることを明らかにしました。これらのスタジオの代表者は、カリフォルニア州アーバインのBlizzardの本部に旅行し、革新的なアイデアを提示しました。
系統とギルドウォーズMMOで有名なNCSOFTは、おそらくMMORPGであるStarCraft RPGを提案しています。最初の子孫の作成者であるネクソンは、スタークラフトIPに「ユニークな」テイクを提案しました。 Solo Leveling:Arise and Game of Thrones:Kingsroadなどのタイトルで知られるNetmarbleは、スタークラフトをモバイルプラットフォームに持ち込むことを目指しています。一方、PUBGの背後にある大国であるKraftonと今後のThe Simsの競争相手Inzoiは、開発の専門知識を活用してStarcraftゲームを作成しようとしています。
ビデオゲーム会社間のピッチは一般的ですが、特にシリーズの最後のゲーム以来の時間が経過した時間を考えると、Starcraftフランチャイズを拡大することへのBlizzardの関心は注目に値します。 Activision Blizzardは、IGNがアプローチしたときにこれらの開発についてコメントすることを拒否しました。
また、BlizzardがStarcraftの宇宙の他の地域で進歩していることも注目に値します。 9月、Blizzardは、2022年にBlizzardに加わった元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが率いるStarcraftシューティングゲームでの3回目の試みに取り組んでいることが明らかになりました。このニュースは、IGNのポッドキャスト解除、「Play、Futor of Blizzard」のポッドキャスト解除、「Play、Future of Bliztard」のポッドキャストのロック解除、「Play、Future of Bliztard」のポッドキャストのポッドキャストのポッドキャストの登場中に、ブルームバーグレポーターのジェイソンシュライアーによって共有されました。
シュライアーは、スタークラフトシュータープロジェクトは、彼の本の執筆時点で開発中に、そのようなプロジェクトでブリザードの歴史に典型的な不確実性に直面していると述べました。 2006年のキャンセルされたスタークラフトゴーストや2019年のコードネームアレスプロジェクトなど、スタークラフトシューターでのブリザードの以前の試みは成功していません。後者は「スタークラフトユニバースの戦場」に似ていたと伝えられていますが、ディアブロ4とオーバーウォッチ2に焦点を当てるために棚上げされていました。
最近では、11月に、Blizzardは「今後のオープンワールドシューティングゲーム」のために雇用されていました。さらに、Blizzardは、Starcraft:Remastered and Starcraft 2:Game Passでのキャンペーンコレクションをリリースし、WarcraftカードゲームHearthstoneとのクロスオーバーを発表することにより、Starcraftコミュニティと積極的に関与しています。
これらの開発は、その献身的なファンベースの興奮に大いに、スタークラフトの宇宙の新たな関心と潜在的な拡大を示しています。
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