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"New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard"

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 08,2025

Blizzard Entertainment erhält Berichten zufolge eine Flut von Stellplätzen aus den koreanischen Studios, die das geliebte Starcraft -Universum erweitern möchten. Laut einem Artikel, der durch das X / Twitter -Konto @KoreAxBoxNews hervorgehoben wurde, hat Asia heute bekannt gegeben, dass vier prominente koreanische Unternehmen - Ncsoft, Nexon, NetMarble und Krafton - kämpfen, neue Starcraft -Spiele zu entwickeln und die begehrten Publishing -Rechte zu sichern. Vertreter dieser Studios sind sogar in Irvine, Kalifornien, in Blizzards Hauptquartier gereist, um ihre innovativen Ideen zu präsentieren.

NCSOFT, der für seine MMOS für Linien- und Gildenkriege bekannt ist, schlägt ein StarCraft -RPG vor, möglicherweise einen MMORPG. Nexon, der Schöpfer des ersten Nachkommens, hat eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP aufgestellt. NetMarble, bekannt für Titel wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad, zielt darauf ab, StarCraft auf mobile Plattformen zu bringen. In der Zwischenzeit möchte Krafton, das Kraftpaket hinter PUBG und der bevorstehende Sims -Konkurrent Inzoi, sein Entwicklungsexpertise nutzen, um ein StarCraft -Spiel zu erstellen.

Während die Pitches zwischen Videospielunternehmen alltäglich sind, ist das Interesse von Blizzard an der Erweiterung des StarCraft -Franchise bemerkenswert, insbesondere angesichts der seit dem letzten Spiel in der Serie verstrichenen Zeit. Activision Blizzard hat es abgelehnt, diese Entwicklungen zu kommentieren, wenn sie von IGN angesprochen wird.

Es ist auch erwähnenswert, dass Blizzard in anderen Bereichen des Starcraft -Universums Fortschritte gemacht hat. Im September wurde bekannt, dass Blizzard an einem dritten Versuch eines Starcraft -Shooters unter der Leitung des ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam.

Schreier erwähnte, dass das StarCraft -Shooter -Projekt zum Zeitpunkt des Schreibens seines Buches in der Entwicklung der für Blizzards Geschichte typischen Unsicherheit mit solchen Projekten ausgesetzt ist. Blizzards frühere Versuche bei Starcraft -Shooters, einschließlich des abgesagten StarCraft Ghost im Jahr 2006 und dem Codenamen ARES -Projekt im Jahr 2019, waren nicht erfolgreich. Letzteres war Berichten zufolge mit "Schlachtfeld im Starcraft -Universum" vergleichbar, wurde aber auf Diablo 4 und Overwatch 2 zurückgestellt.

In jüngerer Zeit, im November, wurde Blizzard für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" eingestellt, wobei Anzeichen darauf hinwiesen, dass es sich um einen Starcraft-FPS handelte. Darüber hinaus hat sich Blizzard aktiv mit der StarCraft -Community in Verbindung gebracht, indem er StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und einen Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone ankündigt.

Diese Entwicklungen signalisieren ein erneutes Interesse und eine potenzielle Expansion des StarCraft -Universums, sehr zur Aufregung seiner dedizierten Fangemeinde.