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パズルアプリが知力に挑戦:「心を曲げる者を困惑させよう!」

著者:Kristen アップデート:Jan 21,2025

今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたものですが、さまざまなレビューを受けました。挑戦的なパズルと機知に富んだ文章を称賛する人もいれば、プレゼンテーションが物足りないと感じる人もいます。

フィードバックの概要は次のとおりです:

スワプニル・ジャダフ

最初はレトロなアイコンに基づいてこのゲームを否定していましたが、Jadhav は A Fragile Mind が驚くほどユニークで魅力的であることに気づきました。彼は、挑戦的でありながらやりがいのあるパズルを賞賛し、最適な体験を得るためにタブレットでのプレイを推奨しました。

Some dice on a table

マックス・ウィリアムズ

Williams は、このゲームを、静的な事前レンダリングされたグラフィックスを使用したポイント アンド クリックのアドベンチャーであると説明しました。 彼はストーリーがわかりにくいと感じたが、第 4 の壁を打ち破る巧妙なユーモアを高く評価した。彼は、よく設計されたパズル (ただし、ヒントを使えばすぐに解ける) を賞賛しながら、特に後半のステージでいくつかのナビゲーションの問題を指摘しました。 それにもかかわらず、彼はプレーを続けるつもりだ。

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

ロバート・メインズ

メインズさんは、一人称視点のパズル アドベンチャーが難しく、時折ウォークスルーのサポートが必要であると感じました。 グラフィックスとサウンドは目立ったものではありませんでしたが、プレイ時間が短くリプレイ性が低いにもかかわらず、パズル アドベンチャー ファンにとってゲームプレイは価値があると彼は感じました。

yt

トールビョルン・ケンブラッド

脱出室スタイルのパズルゲームのファンである Kämblad さんは、Fragile Mind には圧倒されると感じました。 彼は、プレゼンテーションが濁っていて、パズルの識別が妨げられ、メニュー ボタンが不便に配置されていると批判しました。 初期のパズルの多さも方向感覚を失う経験の一因となり、彼はヒント システムを広範囲に利用するようになりました。

A complex-looking door

マーク・アブコフ

通常、難しいパズル ゲームは苦手ですが、アブコフは A Fragile Mind を楽しみ、その美しさ、雰囲気、よく実装されたヒント システムを高く評価しました。 彼はパズルが興味深く、その簡潔さにも関わらず全体的な体験が満足できるものであると感じました。

ダイアン・クローズ

Close は、ゲームのパズルの密度を巨大なジェンガ ゲームに例えて、注意深い観察とメモを取る必要性を強調しました。彼女は、Android のスムーズなパフォーマンス (Google Pixel スマートフォン)、広範なビジュアルおよびオーディオのオプション、ユーモアの組み込みを賞賛しました。 彼女は、経験豊富なパズル解決者にとって、短いとはいえ楽しい経験であると感じました。

A banana on a table with some paper

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