Esta semana, la aplicación Army de Pocket Gamer abordó la aventura de rompecabezas A Fragile Mind de Glitch Games. El juego, una variación de la fórmula clásica de la sala de escape con humor añadido, recibió críticas mixtas. Mientras que algunos elogiaron sus desafiantes acertijos y su ingeniosa escritura, otros encontraron deficiente la presentación.
Aquí hay un resumen de sus comentarios:
Al principio descartando el juego por su ícono de aspecto retro, Jadhav encontró A Fragile Mind sorprendentemente único y atractivo. Elogió los desafiantes pero gratificantes acertijos y recomendó jugar en tableta para una experiencia óptima.
Williams describió el juego como una aventura de apuntar y hacer clic con gráficos estáticos prerenderizados. La historia le pareció poco clara, pero apreció el ingenioso humor que rompía la cuarta pared. Si bien elogió los acertijos bien diseñados (aunque se pueden resolver fácilmente con sugerencias), notó algunos problemas de navegación, particularmente en las últimas etapas. A pesar de ello, planea seguir jugando.
Maines encontró desafiante la aventura de rompecabezas en primera persona y requirió asistencia ocasional para completarla. Si bien los gráficos y el sonido no eran destacables, sintió que la jugabilidad valía la pena para los fanáticos de las aventuras de rompecabezas, a pesar de su corto tiempo de juego y su falta de rejugabilidad.
Kämblad, un fanático de los rompecabezas estilo escape room, encontró A Fragile Mind decepcionante. Criticó la presentación confusa, que dificulta la identificación de los acertijos y un botón de menú colocado de manera inconveniente. La abundancia de acertijos iniciales también contribuyó a una experiencia desorientadora, lo que lo llevó a utilizar ampliamente el sistema de pistas.
Generalmente reacio a los juegos de rompecabezas desafiantes, Abukoff disfrutó de A Fragile Mind, apreciando su estética, atmósfera y sistema de pistas bien implementado. Encontró los acertijos intrigantes y la experiencia general satisfactoria a pesar de su brevedad.
Close comparó la densidad de acertijos del juego con un juego de Jenga gigante, destacando la necesidad de observar y tomar notas cuidadosas. Elogió el buen rendimiento de Android (teléfonos Google Pixel), las amplias opciones visuales y de audio y la inclusión del humor. Le pareció una experiencia agradable, aunque breve, para los solucionadores de acertijos experimentados.
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