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Helldivers 2:アーマーパッシブティアリスト

著者:Kristen アップデート:Mar 14,2025

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Helldivers 2は、鎧を軽く、中程度の、重いタイプに分類し、それぞれにモビリティと防御に影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーはアーマーパッシブにあります。これは、大勢の特典がゲームプレイに大きな影響を与えることに大きく影響します。

Helldivers 2のアーマーパッシブの多様な範囲をナビゲートすることは、生存と戦闘の成功に不可欠です。この更新されたティアリストは、最適なミッションパフォーマンスのために選択を導き、最適なパッシブを分析します。次の展開に急いではいけません!

すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2

現在、Helldivers 2には14のアーマーパッシブがあり、それぞれがプレイスタイルと戦闘の有効性を形作っています。吸収の強化からスカウティングの改善まで、適切なパッシブが重要です。

Helldivers 2では、パッシブはボディアーマーのみに結び付けられていることを忘れないでください。ヘルメットとケープは追加のボーナスを提供しません。

次の表には、各パッシブとその影響の詳細が記載されているため、多様なミッションの課題に適応し、ロードアウトを最適化できます。サバイバルに優先順位を付けるか、ユーティリティを最大化するかにかかわらず、適切なパッシブを選択することが最重要です。

アーマーパッシブ説明順応酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。高度なろ過ガス損傷に対する80%の耐性。民主主義は保護します致命的な攻撃に耐える50%の確率(例えば、ヘッドショット);内出血のような胸部の怪我を防ぎます。電気導管雷アークの損傷に対する95%の抵抗。エンジニアリングキット+2グレネード容量;しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。余分なパディング+50アーマー評価。強化爆発的な損傷に対する50%の耐性。しゃがみや傾向がある間、30%の反動削減。可燃性火災損傷に対する75%の抵抗。 Med-kit +2刺激容量; +2秒追加のスティム期間。ピークの体格100%増加した近接損傷。改善された武器の取り扱い(武器の動きの抵抗の削減)。スカウト敵の検出範囲が30%減少しました。マップマーカーはレーダースキャンを生成します。サーボアシストスロー範囲が30%増加しました。 50%の追加肢の健康。包囲対応一次武器のリロード速度が30%増加しました。一次武器弾薬容量の30%が増加しました。つまらない95%減少した反動ゆがみ。

Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト

このティアリストには、Helldivers 2バージョン1.002.003が反映されており、さまざまなミッションや敵タイプにわたる全体的な価値、有用性、有効性に基づいてパッシブをランキングしています。

ティアアーマーパッシブなぜ? S層エンジニアリングキット余分な手rena弾は、バグの穴を密封し、製造業者/ワープ船を破壊し、攻撃能力を最大化するために非常に貴重です。 Med-kit特に実験的注入と組み合わせると、治癒頻度の増加は生存を大幅に高めます。包囲対応弾薬とリロードの速度が大幅に改善され、特に高アンモの武器を使用すると、大規模な敵グループの処理がはるかに容易になります。ティア民主主義は保護します致命的な損傷に対する生存性の向上、特に早期ゲーム、特に早期ゲームの大幅な防御ブーストを提供します。余分なパディング信頼できる選択は、全体的な損傷抵抗を増加させました。強化一般的に非常に有用であり、オートマトンに対して重要です。破壊者、ハルクス、戦車からの爆発的な攻撃に対する生存性を高めます。サーボアシストTerminidsに対して非常に効果的。投げ範囲の増加により、安全な戦略の展開と手ren弾の使用が可能になり、追加の手足の健康が爪攻撃を軽減します。 b層ピークの体格武器のドラッグを減らすのに役立ちますが、近接戦闘は一般的に回避され、全体的な影響が制限されます。可燃性火災ベースのビルドや火災ベースの危険による状況に最適です。特に、ターミニドや照明に対して効果的です。スカウト敵の位置を明らかにするのに役立ちますが、その価値は、関心のあるポイントや目的の強調がないことによって制限されます。 C層順応4つの元素ダメージタイプすべてに同時に直面することはめったにないため、限られた利点を提供します。高度なろ過ガス中心のビルドにのみ有益であり、全体的な利点が限られています。電気導管主に照明に対して有用ですが、他のオプションはしばしば優れていることがわかります。つまらないカメラの揺れと反動のわずかな減少による戦闘の有効性への最小限の影響。