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HellDivers 2 clasifica la armadura en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno impactando la movilidad y la defensa. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en los pasivos de armadura, las ventajas poderosas que afectan significativamente el juego.
Navegar por la diversa gama de pasivos de armadura de HellDivers 2 es crucial para la supervivencia y el éxito de combate. Esta lista actualizada de niveles analiza los mejores pasivos, guiando su selección para un rendimiento óptimo de la misión. ¡No se apresure a su próximo despliegue!
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
Actualmente, Helldivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura, cada uno con forma de su estilo de juego y efectividad de combate. Desde la absorción de daños mejorada hasta la exploración mejorada, el pasivo correcto es clave.
Recuerde, en HellDivers 2, los pasivos están vinculados solo a la armadura corporal; Los cascos y capas no ofrecen bonos adicionales.
La siguiente tabla detalla cada pasivo y su impacto, lo que le permite adaptarse a diversos desafíos de la misión y optimizar sus carga. Ya sea priorizar la supervivencia o maximizar la utilidad, seleccionar el pasivo correcto es primordial.
Armadura pasiva | Descripción |
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Aclimatado | 50% de resistencia al daños ácidos, eléctricos, de fuego y de gas. |
Filtración avanzada | 80% de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | 50% de posibilidades de sobrevivir a los ataques letales (por ejemplo, disparos a la cabeza); previene las lesiones en el pecho como el hemorragia interna. |
Conducto eléctrico | 95% de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | +2 capacidad de granada; Reducción de retroceso del 30% mientras se agacha o es propenso. |
Acolchado extra | Calificación de armadura +50. |
Fortificado | 50% de resistencia al daño explosivo; Reducción de retroceso del 30% mientras se agacha o es propenso. |
Inflamable | 75% de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | +2 capacidad de estímulo; +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | 100% mayor daño cuerpo a cuerpo; Manejo mejorado de armas (arrastre de movimiento de armas reducido). |
Explorar | Rango de detección enemiga del 30% reducido; Los marcadores de mapas generan escaneos de radar. |
Asistido por servo | 30% aumentó el rango de lanzamiento; 50% de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | 30% aumento de la velocidad de recarga de armas primarias; 30% Aumento de la capacidad de munición de armas primarias. |
Inquebrantable | 95% de retroceso reducido de retroceso. |
Lista de nivel de nivel de armadura en HellDivers 2
Esta lista de niveles refleja HellDivers 2 versión 1.002.003, clasificación de pasivos basados en el valor general, la utilidad y la efectividad en varias misiones y tipos enemigos.
Nivel | Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales son invaluables para sellar los agujeros de insectos, destruir los fabricantes/barcos de urdimbre y maximizar las capacidades ofensivas. |
Kit de medicina | El aumento de la frecuencia de curación aumenta significativamente la supervivencia, especialmente cuando se combina con infusión experimental. |
Asedio | La munición significativamente mejorada y la velocidad de la recarga hacen que el manejo de grandes grupos enemigos sea mucho más fácil, particularmente con armas altas alumnos. |
Un nivel | La democracia protege | Proporciona un impulso de defensa sustancial, especialmente el juego temprano, aumentando la supervivencia contra el daño letal. |
Acolchado extra | Una elección confiable que ofrece una mayor resistencia general al daño. |
Fortificado | Extremadamente útil en general, y crucial contra los autómatas; Mejora la supervivencia contra los ataques explosivos de devastadores, cascos y tanques. |
Asistido por servo | Altamente efectivo contra terminidos; El aumento del rango de lanzamiento permite el despliegue de estratagema seguro y el uso de granadas, mientras que la salud adicional mitiga los ataques de garras. |
B Tier | Físico pico | Si bien es útil para la resistencia de armas reducido, el combate cuerpo a cuerpo generalmente se evita, lo que limita su impacto general. |
Inflamable | Ideal para construcciones y situaciones basadas en incendios con riesgos basados en incendios, particularmente efectivos contra los terminidos y los iluminados. |
Explorar | Útil para revelar posiciones enemigas, pero su valor está limitado por su falta de resaltar puntos de interés u objetivos. |
C Tier | Aclimatado | Proporciona un beneficio limitado, ya que rara vez enfrenta los cuatro tipos de daño elemental simultáneamente. |
Filtración avanzada | Solo beneficioso para las construcciones centradas en el gas, ofreciendo una ventaja general limitada. |
Conducto eléctrico | Principalmente útil contra el iluminado, pero otras opciones a menudo resultan superiores. |
Inquebrantable | Impacto mínimo en la efectividad del combate debido a la pequeña reducción en el batido y el retroceso de la cámara. |