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Helldivers 2 catégorise l'armure en types légers, moyens et lourds, chacun ayant un impact sur la mobilité et la défense. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les passifs d'armure - des avantages puissants affectant considérablement le gameplay.
Naviguer dans la gamme diversifiée des passifs d'armure de Helldivers 2 est crucial pour la survie et le succès du combat. Cette liste de niveaux mises à jour analyse les meilleurs passifs, guidant votre sélection pour des performances de mission optimales. Ne vous précipitez pas dans votre prochain déploiement!
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Actuellement, Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure, chacun façonnant votre style de jeu et votre efficacité de combat. De l'absorption améliorée des dommages à l'amélioration du dépistage, le bon passif est essentiel.
N'oubliez pas que dans Helldivers 2, les passifs sont liés aux armures du corps uniquement; Les casques et les capes n'offrent aucun bonus supplémentaire.
Le tableau suivant détaille chaque passif et son impact, vous permettant de vous adapter à divers défis de mission et d'optimiser vos charges. Qu'il s'agisse de hiérarchiser la survie ou de maximiser l'utilité, la sélection du bon passive est primordiale.
Armure passive | Description |
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Acclimaté | 50% de résistance à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | Résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | 50% de chances de survivre aux attaques mortelles (par exemple, tirs à la tête); Empêche les blessures thoraciques comme les saignements internes. |
Conduit électrique | Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | +2 capacité de grenade; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. |
Rembourrage supplémentaire | +50 cote d'armure. |
Fortifié | 50% de résistance aux dommages explosifs; Réduction de 30% de recul tout en s'accroupissant ou sujets. |
Inflammable | Résistance à 75% aux dommages causés par le feu. |
Med-kit | +2 Capacité STIM; +2 secondes Durée de STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | 100% ont augmenté les dommages à la mêlée; Amélioration de la manipulation des armes (réduction de la traînée du mouvement des armes). |
Scout | 30% ont réduit la plage de détection ennemie; Les marqueurs de carte génèrent des analyses radar. |
Serviro-assisté | 30% augmenté la plage de lancer; 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | 30% ont augmenté la vitesse du rechargement des armes primaires; 30% ont augmenté la capacité des munitions d'armes primaires. |
Sans faille | 95% ont réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Cette liste de niveaux reflète Helldivers 2 Version 1.002.003, classant les passifs en fonction de la valeur globale, de l'utilité et de l'efficacité dans diverses missions et types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S | Kit d'ingénierie | Les grenades supplémentaires sont inestimables pour sceller les trous d'insectes, détruire les fabricants / navires de distorsion et maximiser les capacités offensives. |
Med-kit | L'augmentation de la fréquence de guérison stimule considérablement la survie, en particulier lorsqu'elle est combinée avec une perfusion expérimentale. |
Siege | Des munitions et une vitesse de rechargement considérablement améliorés facilitent la gestion de grands groupes ennemis, en particulier avec des armes à haute amolation. |
Un niveau | La démocratie protège | Fournit une augmentation substantielle de la défense, en particulier le jeu en début de jeu, augmentant la survie contre les dommages mortels. |
Rembourrage supplémentaire | Un choix fiable offrant une résistance globale accrue aux dommages. |
Fortifié | Extrêmement utile en général et crucial contre les automates; Améliore la survie contre les attaques explosives des dévastateurs, des cartes et des chars. |
Serviro-assisté | Très efficace contre les terminides; L'augmentation de la plage de lancer permet un déploiement en toute sécurité des stratagèmes et une utilisation des grenades, tandis que la santé supplémentaire des membres atténue les attaques de griffes. |
Braqueur | Physique de pointe | Bien qu'utile pour la réduction de la traînée d'armes, le combat de mêlée est généralement évité, ce qui limite son impact global. |
Inflammable | Idéal pour les constructions et les situations à base d'incendie avec des dangers à base d'incendie, particulièrement efficaces contre les terminides et l'illumination. |
Scout | Utile pour révéler les positions ennemies, mais sa valeur est limitée par son manque de points de mise en évidence d'intérêt ou d'objectifs. |
Niveau C | Acclimaté | Offre un avantage limité car vous confrontez rarement les quatre types de dégâts élémentaires simultanément. |
Filtration avancée | Uniquement bénéfique pour les constructions axées sur le gaz, offrant un avantage global limité. |
Conduit électrique | Principalement utile contre l'illumination, mais d'autres options s'avèrent souvent supérieures. |
Sans faille | Impact minimal sur l'efficacité du combat en raison de la petite réduction de la caméra Shake and Recul. |